【讀懂源碼】React 架構(gòu)的演變 - Hooks 的實(shí)現(xiàn)
“這是這個(gè)系列的最后一篇文章了,終于收尾了? 。
React Hooks 可以說(shuō)完全顛覆了之前 Class Component 的寫(xiě)法,進(jìn)一步增強(qiáng)了狀態(tài)復(fù)用的能力,讓 Function Component 也具有了內(nèi)部狀態(tài),對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),更加喜歡 Hooks 的寫(xiě)法。當(dāng)然如果你是一個(gè)使用 Class Component ?的老手,初期上手時(shí)會(huì)覺(jué)得很苦惱,畢竟之前沉淀的很多 HOC、Render Props 組件基本沒(méi)法用。而且之前的 Function Component 是無(wú)副作用的無(wú)狀態(tài)組件,現(xiàn)在又能通過(guò) Hooks 引入狀態(tài),看起來(lái)真的很讓人疑惑。Function Component 的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是可以完全告別?this?,在 Class Component 里面?this?真的是一個(gè)讓人討厭的東西? 。
Hook 如何與組件關(guān)聯(lián)
在之前的文章中多次提到,F(xiàn)iber 架構(gòu)下的?updateQueue、effectList?都是鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后掛載的 Fiber 節(jié)點(diǎn)上。而一個(gè)函數(shù)組件內(nèi)所有的 Hooks 也是通過(guò)鏈表的形式存儲(chǔ)的,最后掛載到 ?fiber.memoizedState?上。
function?App()?{
??const?[num,?updateNum]?=?useState(0)
??return?<div
????onClick={()?=>?updateNum(num?=>?num?+?1)}
??>{?num?}div>
}
export?default?App
我們先簡(jiǎn)單看下,調(diào)用 useState 時(shí),構(gòu)造鏈表的過(guò)程:
var?workInProgressHook?=?null
var?HooksDispatcherOnMount?=?{
??useState:?function?(initialState)?{
????return?mountState(initialState)
??}
}
function?function?mountState(initialState)?{
??//?新的?Hook?節(jié)點(diǎn)
??var?hook?=?mountWorkInProgressHook()
??//?緩存初始值
??hook.memoizedState?=?initialState
??//?構(gòu)造更新隊(duì)列,類(lèi)似于?fiber.updateQueue
??var?queue?=?hook.queue?=?{
????pending:?null,
????dispatch:?null,
????lastRenderedState:?initialState
??}
??//?用于派發(fā)更新
??var?dispatch?=?queue.dispatch?=?dispatchAction.bind(
????null,?workInProgress,?queue
??)
??//?[num,?updateNum]?=?useState(0)
??return?[hook.memoizedState,?dispatch]
}
function?mountWorkInProgressHook()?{
??var?hook?=?{
????memoizedState:?null,
????baseState:?null,
????baseQueue:?null,
????queue:?null,
????next:?null
??}
??if?(workInProgressHook?===?null)?{
????//?構(gòu)造鏈表頭節(jié)點(diǎn)
????workInProgress.memoizedState?=?workInProgressHook?=?hook
??}?else?{
????//?如果鏈表已經(jīng)存在,在掛載到?next
????workInProgressHook?=?workInProgressHook.next?=?hook
??}
??return?workInProgressHook
}

如果此時(shí)有兩個(gè) Hook,第二個(gè) Hook 就會(huì)掛載到第一個(gè) Hook 的 next 屬性上。
function?App()?{
??const?[num,?updateNum]?=?useState(0)
??const?[str,?updateStr]?=?useState('value:?')
??return?<div
????onClick={()?=>?updateNum(num?=>?num?+?1)}
??>{?str?}?{?num?}div>
}
export?default?App

Hook 的更新隊(duì)列
Hook 通過(guò)?.next?彼此相連,而每個(gè) Hook 對(duì)象下,還有個(gè) queue 字段,該字段和 Fiber 節(jié)點(diǎn)上的?updateQueue?一樣,是一個(gè)更新隊(duì)列在,上篇文章 《React 架構(gòu)的演變-更新機(jī)制》中有講到,React Fiber 架構(gòu)中,更新隊(duì)列通過(guò)鏈表結(jié)構(gòu)進(jìn)行存儲(chǔ)。
class?App?extends?React.Component?{
??state?=?{?val:?0?}
??click?()?{
????for?(let?i?=?0;?i?3;?i++)?{
??????this.setState({?val:?this.state.val?+?1?})
????}
??}
??render()?{
????return?<div?onClick={()?=>?{
??????this.click()
????}}>val:?{?this.state.val?}div>
??}
}
點(diǎn)擊 div 之后,產(chǎn)生的 3 次 setState 通過(guò)鏈表的形式掛載到?fiber.updateQueue?上,待到 MessageChannel 收到通知后,真正執(zhí)行更新操作時(shí),取出更新隊(duì)列,將計(jì)算結(jié)果更新到?fiber.memoizedState。

而?hook.queue?的邏輯和?fiber.updateQueue?的邏輯也是完全一致的。
function?App()?{
??const?[num,?updateNum]?=?useState(0)
??return?<div
????onClick={()?=>?{
??????//?連續(xù)更新?3?次
??????updateNum(num?=>?num?+?1)
??????updateNum(num?=>?num?+?1)
??????updateNum(num?=>?num?+?1)
????}}
??>
????{?num?}
??div>
}
export?default?App;
var?dispatch?=?queue.dispatch?=?dispatchAction.bind(
??null,?workInProgress,?queue
)
//?[num,?updateNum]?=?useState(0)
return?[hook.memoizedState,?dispatch]
調(diào)用 useState 的時(shí)候,返回的數(shù)組第二個(gè)參數(shù)為?dispatch,而?dispatch?由?dispatchAction?bind 后得到。
function?dispatchAction(fiber,?queue,?action)?{
??var?update?=?{
????next:?null,
????action:?action,
????//?省略調(diào)度相關(guān)的參數(shù)...
??};
??var?pending?=?queue.pending
??if?(pending?===?null)?{
????update.next?=?update
??}?else?{
????update.next?=?pending.next
????pending.next?=?update
??}
??queue.pending?=?update
??//?執(zhí)行更新
??scheduleUpdateOnFiber()
}
可以看到這里構(gòu)造鏈表的方式與?fiber.updateQueue?如出一轍。之前我們通過(guò)?updateNum?對(duì)?num?連續(xù)更新了 3 次,最后形成的更新隊(duì)列如下:

函數(shù)組件的更新
前面的文章分享過(guò),F(xiàn)iber 架構(gòu)下的更新流程分為遞(beginWork)、歸(completeWork)兩個(gè)步驟,在 beginWork 中,會(huì)依據(jù)組件類(lèi)型進(jìn)行 render 操作構(gòu)造子組件。
function?beginWork(current,?workInProgress)?{
??switch?(workInProgress.tag)?{
????//?其他類(lèi)型組件代碼省略...
????case?FunctionComponent:?{
??????//?這里的?type?就是函數(shù)組件的函數(shù)
??????//?例如,前面的?App?組件,type?就是?function?App()?{}
??????var?Component?=?workInProgress.type
??????var?resolvedProps?=?workInProgress.pendingProps
??????//?組件更新
??????return?updateFunctionComponent(
????????current,?workInProgress,?Component,?resolvedProps
??????)
????}
??}
}
function?updateFunctionComponent(
?current,?workInProgress,?Component,?nextProps
)?{
??//?構(gòu)造子組件
??var?nextChildren?=?renderWithHooks(
????current,?workInProgress,?Component,?nextProps
??)
??reconcileChildren(current,?workInProgress,?nextChildren)
??return?workInProgress.child
}
看名字就能看出來(lái),renderWithHooks?方法就是構(gòu)造帶 Hooks 的子組件。
function?renderWithHooks(
?current,?workInProgress,?Component,?props
)?{
??if?(current?!==?null?&&?current.memoizedState?!==?null)?{
????ReactCurrentDispatcher.current?=?HooksDispatcherOnUpdate
??}?else?{
????ReactCurrentDispatcher.current?=?HooksDispatcherOnMount
??}
??var?children?=?Component(props)
??return?children
}
從上面的代碼可以看出,函數(shù)組件更新或者首次渲染時(shí),本質(zhì)就是將函數(shù)取出執(zhí)行了一遍。不同的地方在于給?ReactCurrentDispatcher?進(jìn)行了不同的賦值,而?ReactCurrentDispatcher?的值最終會(huì)影響?useState?調(diào)用不同的方法。
根據(jù)之前文章講過(guò)的雙緩存機(jī)制,current 存在的時(shí)候表示是更新操作,不存在的時(shí)候表示首次渲染。
function?useState(initialState)?{
??//?首次渲染時(shí)指向?HooksDispatcherOnMount
??//?更新操作時(shí)指向?HooksDispatcherOnUpdate
??var?dispatcher?=?ReactCurrentDispatcher.current
??return?dispatcher.useState(initialState)
}
HooksDispatcherOnMount.useState?的代碼前面已經(jīng)介紹過(guò),這里不再著重介紹。
//?HooksDispatcherOnMount?的代碼前面已經(jīng)介紹過(guò)
var?HooksDispatcherOnMount?=?{
??useState:?function?(initialState)?{
????return?mountState(initialState)
??}
}
我們重點(diǎn)看看?HooksDispatcherOnMount.useState?的邏輯。
var?HooksDispatcherOnUpdateInDEV?=?{
??useState:?function?(initialState)?{
????return?updateState()
??}
}
function?updateState()?{
??//?取出當(dāng)前?hook
??workInProgressHook?=?nextWorkInProgressHook
??nextWorkInProgressHook?=?workInProgressHook.next
??var?hook?=?nextWorkInProgressHook
??var?queue?=?hook.queue
??var?pendingQueue?=?queue.pending
??//?處理更新
??var?first?=?pendingQueue.next
??var?state?=?hook.memoizedState
??var?update?=?first
??do?{
????var?action?=?update.action
????state?=?typeof?action?===?'function'???action(state)?:?action
????update?=?update.next;
??}?while?(update?!==?null?&&?update?!==?first)
??hook.memoizedState?=?state
??var?dispatch?=?queue.dispatch
??return?[hook.memoizedState,?dispatch]
}
如果有看之前的 setState 的代碼,這里的邏輯其實(shí)是一樣的。將更新對(duì)象的 action 取出,如果是函數(shù)就執(zhí)行,如果不是函數(shù)就直接對(duì) state 進(jìn)行替換操作。
總結(jié)
React 系列的文章終于寫(xiě)完了,這一篇文章應(yīng)該是最簡(jiǎn)單的一篇,如果想拋開(kāi) React 源碼,單獨(dú)看 Hooks 實(shí)現(xiàn)可以看這篇文章:《React Hooks 原理》。Fiber 架構(gòu)為了能夠?qū)崿F(xiàn)循環(huán)的方式更新,將所有涉及到數(shù)據(jù)的地方結(jié)構(gòu)都改成了鏈表,這樣的優(yōu)勢(shì)就是可以隨時(shí)中斷,為異步模式讓路,F(xiàn)iber 樹(shù)就像一顆圣誕樹(shù),上面掛滿了各種彩燈(alternate、EffectList、updateQueue、Hooks)。
推薦大家可以將這個(gè)系列從頭到尾看一遍,相信會(huì)特別有收獲的。
·END·
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