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        七夕,幫他修個(gè) Bug!

        共 3320字,需瀏覽 7分鐘

         ·

        2021-08-18 20:09

        幸運(yùn)又不幸,我是一名程序員,他也是一名程序員。

        周末,我在開發(fā)網(wǎng)站,他在開發(fā)游戲,兩個(gè)人一起寫代碼,一起寫 Bug 頭禿,竟也有了一絲別樣的浪漫,好不自在!

        結(jié)對編程

        今天,他遇到了一個(gè)后臺的 Bug,游戲死活啟動不了,我來幫忙排查一下,順便給大家分享點(diǎn)編程小知識~

        Bug 起因

        在開始游戲時(shí),首先要加載一些配置,比如玩家的用戶名、關(guān)卡的難度、玩家的初始道具等。

        由于游戲是使用 Java 語言開發(fā)的,他把這些配置封裝成了一個(gè)對象,代碼如下:

        // 游戲配置
        class GameConfig {
          // 玩家名
          String name;
          // 游戲難度
          int difficulty;
          // 玩家物品
          String[] items;
        }

        為了開發(fā)調(diào)試方便,他寫了一個(gè)默認(rèn)的配置;并且為了方便管理默認(rèn)配置,把它單獨(dú)存放到了一個(gè) JSON 格式的文件中,而不是寫死在代碼里。

        默認(rèn) JSON 配置文件如下:

        {
          "name""yupi",
          "difficulty"5,
          "items": ["一級頭""二級甲"]
        }

        然后在程序中,讀取該配置文件中的 JSON 字符串,再通過 Gson 解析庫將 JSON 字符串轉(zhuǎn)換為 Java 對象,就能獲取到游戲配置信息,從而進(jìn)行下一步處理了。

        邏輯代碼如下:

        // 加載游戲配置
        void loadConfig() {
          String jsonStr = loadFile('config.json');
          GameConfig config = new Gson()
            .fromJson(jsonStr, GameConfig.class);
          // 獲取玩家名稱
          String name = config.getName();
         // 更多處理
          ...
        }

        整個(gè)流程看起來非常簡單,為啥會報(bào)錯(cuò)呢?

        打印出異常信息,很明顯,是 JSON 解析錯(cuò)誤了:

        仔細(xì)一看,哎,這小糊涂,配置文件竟然輸錯(cuò)了,行尾少了個(gè)必要的引號,當(dāng)然會解析失敗了!

        {
          // 行尾都少了個(gè)引號
          "items": ["一級頭""二級甲]
        }

        他表示很無奈,沒辦法,開發(fā)的時(shí)候配置越堆越多、改來改去,一不注意就少打個(gè)字符了。

        我笑道:JSON 格式確實(shí)是很靈活強(qiáng)大的,我們在工作中,也經(jīng)常會編寫一些復(fù)雜的嵌套 JSON。我倒是知道一個(gè)辦法,可以幫助減少 JSON 文件寫錯(cuò)的概率。

        他不以為然:哦,什么辦法?用編輯器或者校驗(yàn)網(wǎng)站檢查一下?

        我:那也只能檢查基本的語法吧,來來來,給你個(gè)更好康的神器 —— JSON Schema!

        JSON Schema

        JSON 格式的優(yōu)點(diǎn)之一就是輕量,其本身并不支持寫注釋,所以沒辦法直接在文件本身中對字段進(jìn)行描述。

        因此,假如我們用 JSON 來做配置文件,大多數(shù)情況下都要對著文檔來查看每個(gè)字段的類型、限制范圍,才能編寫出正確的配置。這樣做不僅效率低,而且必須要自己來校驗(yàn)編寫出的配置是否正確,一不小心就寫錯(cuò)了。

        而 JSON Schema 就是為解決此問題而生的,他本身就是 JSON 文件,用來注解和校驗(yàn) JSON 文件。

        舉個(gè)例子,上面的游戲配置中,因?yàn)椴恍⌒妮斿e(cuò)了字符串?dāng)?shù)組導(dǎo)致程序出了 Bug。那可以編寫一個(gè) JSON Schema 來校驗(yàn) items 字段是否為合法數(shù)組,代碼如下:

        {
          "$schema""https://json-schema.org/draft/2020-12/schema",
          "$id""https://www.code-nav.cn/latest.json",
          "title""GameConfig",
          "description""游戲配置",
          "type""object",
          "properties": {
            "items": {
              "type""array"
            }
          }
        }

        在這個(gè)文件中,指定了 GameConfig 的類型必須為 object(對象),且 items 屬性類型必須為 array(數(shù)組)。

        接下來在要校驗(yàn)的數(shù)據(jù)中指定 "$schema" 字段為該校驗(yàn)文件地址,比如下列 JSON 配置,故意把 items 字段的值設(shè)置為 string(字符串)而非數(shù)組:

        {
          "$schema""https://www.code-nav.cn/latest.json",
          {
           "name""yupi",
           "difficulty"5,
           "items""haha"
         }
        }

        這樣就能檢查數(shù)據(jù)是否合法啦!很多主流的編輯器(比如 JetBrains 全家桶)可以自動識別校驗(yàn)文件,并且檢查你的 JSON 輸入是否合法。也可以使用 JSON Schema validation online 等在線校驗(yàn) JSON Schema 的網(wǎng)頁來查看效果:

        在線校驗(yàn)

        JSON Schema 功能非常強(qiáng)大,除了對字段類型的校驗(yàn)外,還支持判斷字段是否必填、是否為某個(gè)值(支持正則表達(dá)式)、最大值最小值、字段個(gè)數(shù)、枚舉等,甚至支持組合多個(gè)判斷條件!

        比如還可以給我們的游戲配置的難度字段添加校驗(yàn),必須是 1 到 5 之間的數(shù)字,語法如下:

        "difficulty": {
          "type""number",
          "minimum"1,
          "maximum"5
        }

        優(yōu)點(diǎn)

        了解什么是 JSON Schema 后,總結(jié)下它的優(yōu)點(diǎn):

        1. 對數(shù)據(jù)格式進(jìn)行描述,提高可讀性,幫助人類理解

        2. 讓機(jī)器更理解數(shù)據(jù),從而提供數(shù)據(jù)校驗(yàn)和提示輸入等功能

        3. 提供了統(tǒng)一的數(shù)據(jù)規(guī)范語法,便于實(shí)現(xiàn)接口格式校驗(yàn)、自動化測試,甚至還能利用它自動生成代碼!比如 jsonschema2pojo 工具,根據(jù) JSON 生成 Java 類。

        自動生成代碼

        總之,利用好 JSON Schema,能大大減少開發(fā)者們溝通的成本、保證代碼的質(zhì)量就對了。畢竟 JSON 可是當(dāng)今前后端開發(fā)中最流行的數(shù)據(jù)交換格式??!



        看著他一臉懵逼的樣子,我不禁笑到:這個(gè)魚皮就是遜啦!

        求求給這么遜的魚皮 點(diǎn)贊 + 在看 支持一下吧~

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        第一 ?。?!

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