1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        2021年,讓我們手寫一個mini版本的vue2.x和vue3.x框架

        共 13837字,需瀏覽 28分鐘

         ·

        2021-08-20 23:46

        • 作者:掘金 - 夕水
        • 來源:https://juejin.cn/post/6977363265965785102?share_token=d778b3a0-4842-49bd-b477-29bfee2b7baa

        mini版本的vue.js2.X版本框架

        模板代碼

        首先我們看一下我們要實現(xiàn)的模板代碼:


        <div id="app">
        <h3>{{ msg }}</h3>
        <p>{{ count }}</p>
        <h1>v-text</h1>
        <p v-text="msg"></p>
        <input type="text" v-model="count">
        <button type="button" v-on:click="increase">add+</button>
        <button type="button" v-on:click="changeMessage">change message!</button>
        <button type="button" v-on:click="recoverMessage">recoverMessage!</button>
        </div>

        邏輯代碼

        然后就是我們要編寫的javascript代碼。


        const app = new miniVue({
        el:"#app",
        data:{
        msg:"hello,mini vue.js",
        count:666
        },
        methods:{
        increase(){
        this.count++;
        },
        changeMessage(){
        this.msg = "hello,eveningwater!";
        },
        recoverMessage(){
        console.log(this)
        this.msg = "hello,mini vue.js";
        }
        }
        });

        運行效果

        我們來看一下實際運行效果如下所示:

        思考一下,我們要實現(xiàn)如上的功能應該怎么做呢?你也可以單獨打開以上示例:

        點擊此處。

        源碼實現(xiàn)-2.x

        miniVue類

        首先,不管三七二十一,既然是實例化一個mini-vue,那么我們先定義一個類,并且它的參數(shù)一定是一個屬性配置對象。如下:


         class miniVue {
        constructor(options = {}){
        //后續(xù)要做的事情
        }
        }

        現(xiàn)在,讓我們先初始化一些屬性,比如data,methods,options等等。


        //在miniVue構造函數(shù)的內(nèi)部
        //保存根元素,能簡便就盡量簡便,不考慮數(shù)組情況
        this.$el = typeof options.el === 'string' ? document.querySelector(options.el) : options.el;
        this.$methods = options.methods;
        this.$data = options.data;
        this.$options = options;

        初始化完了之后,我們再來思考一個問題,我們是不是可以通過在vue內(nèi)部使用this訪問到vue定義的數(shù)據(jù)對象呢?那么我們應該如何實現(xiàn)這一個功能呢?這個功能有一個專業(yè)的名詞,叫做代理(proxy)。

        代理數(shù)據(jù)

        因此我們來實現(xiàn)一下這個功能,很明顯在這個miniVue類的內(nèi)部定義一個proxy方法。如下:


        //this.$data.xxx -> this.xxx;
        //proxy代理實例上的data對象
        proxy(data){
        //后續(xù)代碼
        }

        接下來,我們需要知道一個api,即Object.defineProperty,通過這個方法來完成這個代理方法。如下:


        //proxy方法內(nèi)部
        // 因為我們是代理每一個屬性,所以我們需要將所有屬性拿到
        Object.keys(data).forEach(key => {
        Object.defineProperty(this,key,{
        enumerable:true,
        configurable:true,
        get:() => {
        return data[key];
        },
        set:(newValue){
        //這里我們需要判斷一下如果值沒有做改變就不用賦值,需要排除NaN的情況
        if(newValue === data[key] || _isNaN(newValue,data[key]))return;
        data[key] = newValue;
        }
        })
        })

        接下來,我們來看一下這個_isNaN工具方法的實現(xiàn),如下:


        function _isNaN(a,b){
        return Number.isNaN(a) && Number.isNaN(b);
        }

        定義好了之后,我們只需要在miniVue類的構造函數(shù)中調(diào)用一次即可。如下:


        // 構造函數(shù)內(nèi)部
        this.proxy(this.$data);

        代理就這樣完成了,讓我們繼續(xù)下一步。

        數(shù)據(jù)響應式觀察者observer類

        我們需要對數(shù)據(jù)的每一個屬性都定義一個響應式對象,用來監(jiān)聽數(shù)據(jù)的改變,所以我們需要一個類來管理它,我們就給它取個名字叫Observer。如下:


        class Observer {
        constructor(data){
        //后續(xù)實現(xiàn)
        }
        }

        我們需要給每一個數(shù)據(jù)都添加響應式對象,并且轉(zhuǎn)換成getter和setter函數(shù),這里我們又用到了Object.defineProperty方法,我們需要在getter函數(shù)中收集依賴,在setter函數(shù)中發(fā)送通知,用來通知依賴進行更新。我們用一個方法來專門去執(zhí)行定義響應式對象的方法,叫walk,如下:


        //再次申明,不考慮數(shù)組,只考慮對象
        walk(data){
        if(typeof data !== 'object' || !data)return;
        // 數(shù)據(jù)的每一個屬性都調(diào)用定義響應式對象的方法
        Object.keys(data).forEach(key => this.defineReactive(data,key,data[key]));
        }

        接下來我們來看defineReactive方法的實現(xiàn),同樣也是使用Object.defineProperty方法來定義響應式對象,如下所示:


        defineReactive(data,key,value){
        // 獲取當前this,以避免后續(xù)用vm的時候,this指向不對
        const vm = this;
        // 遞歸調(diào)用walk方法,因為對象里面還有可能是對象
        this.walk(value);
        //實例化收集依賴的類
        let dep = new Dep();
        Object.defineProperty(data,key,{
        enumerable:true,
        configurable:true,
        get(){
        // 收集依賴,依賴存在Dep類上
        Dep.target && Dep.add(Dep.target);
        return value;
        },
        set(newValue){
        // 這里也判斷一下
        if(newValue === value || __isNaN(value,newValue))return;
        // 否則改變值
        value = newValue;
        // newValue也有可能是對象,所以遞歸
        vm.walk(newValue);
        // 通知Dep類
        dep.notify();
        }
        })
        }

        Observer類完成了之后,我們需要在miniVue類的構造函數(shù)中實例化一下它,如下:


        //在miniVue構造函數(shù)內(nèi)部
        new Observer(this.$data);

        好的,讓我們繼續(xù)下一步。

        依賴類

        defineReactive方法內(nèi)部用到了Dep類,接下來,我們來定義這個類。如下:


        class Dep {
        constructor(){
        //后續(xù)代碼
        }
        }

        接下來,我們來思考一下,依賴類里面,我們需要做什么,首先根據(jù)defineReactive中,我們很明顯就知道會有add方法和notify方法,并且我們需要一種數(shù)據(jù)結構來存儲依賴,vue源碼用的是隊列,而在這里為了簡單化,我們使用ES6的set數(shù)據(jù)結構。如下:


        //構造函數(shù)內(nèi)部
        this.deps = new Set();

        接下來,就需要實現(xiàn)add方法和notify方法,事實上這里還會有刪除依賴的方法,但是這里為了最簡便,我們只需要一個addnotify方法即可。如下:


        add(dep){
        //判斷dep是否存在并且是否存在update方法,然后添加到存儲的依賴數(shù)據(jù)結構中
        if(dep && dep.update)this.deps.add(dep);
        }
        notify(){
        // 發(fā)布通知無非是遍歷一道dep,然后調(diào)用每一個dep的update方法,使得每一個依賴都會進行更新
        this.deps.forEach(dep => dep.update())
        }

        Dep類算是完了,接下來我們就需要另一個類。

        Watcher類

        那就是為了管理每一個組件實例的類,確保每個組件實例可以由這個類來發(fā)送視圖更新以及狀態(tài)流轉(zhuǎn)的操作。這個類,我們把它叫做Watcher。


        class Watcher {
        //3個參數(shù),當前組件實例vm,state也就是數(shù)據(jù)以及一個回調(diào)函數(shù),或者叫處理器
        constructor(vm,key,cb){
        //后續(xù)代碼
        }
        }

        再次思考一下,我們的Watcher類需要做哪些事情呢?我們先來思考一下Watcher的用法,我們是不是會像如下這樣來寫:


        //3個參數(shù),當前組件實例vm,state也就是數(shù)據(jù)以及一個回調(diào)函數(shù),或者叫處理器
        new Watcher(vm,key,cb);

        ok,知道了使用方式之后,我們就可以在構造函數(shù)內(nèi)部初始化一些東西了。如下:


        //構造函數(shù)內(nèi)部
        this.vm = vm;
        this.key = key;
        this.cb = cb;
        //依賴類
        Dep.target = this;
        // 我們用一個變量來存儲舊值,也就是未變更之前的值
        this.__old = vm[key];
        Dep.target = null;

        然后Watcher類就多了一個update方法,接下來讓我們來看一下這個方法的實現(xiàn)吧。如下:


        update(){
        //獲取新的值
        let newValue = this.vm[this.key];
        //與舊值做比較,如果沒有改變就無需執(zhí)行下一步
        if(newValue === this.__old || __isNaN(newValue,this.__old))return;
        //把新的值回調(diào)出去
        this.cb(newValue);
        //執(zhí)行完之后,需要更新一下舊值的存儲
        this.__old = newValue;
        }

        編譯類compiler類

        初始化

        到了這一步,我們就算是完全脫離vue源碼了,因為vue源碼的編譯十分復雜,涉及到diff算法以及虛擬節(jié)點vNode,而我們這里致力于將其最簡化,所以單獨寫一個Compiler類來編譯。如下:


        class Compiler {
        constructor(vm){
        //后續(xù)代碼
        }
        }
        注意:這里的編譯是我們自己根據(jù)流程來實現(xiàn)的,與vue源碼并沒有任何關聯(lián),vue也有compiler,但是與我們實現(xiàn)的完全不同。

        定義好了之后,我們在miniVue類的構造函數(shù)中實例化一下這個編譯類即可。如下:


        //在miniVue構造函數(shù)內(nèi)部
        new Compiler(this);

        好的,我們也看到了使用方式,所以接下來我們來完善這個編譯類的構造函數(shù)內(nèi)部的一些初始化操作。如下:


        //編譯類構造函數(shù)內(nèi)部
        //根元素
        this.el = vm.$el;
        //事件方法
        this.methods = vm.$methods;
        //當前組件實例
        this.vm = vm;
        //調(diào)用編譯函數(shù)開始編譯
        this.compile(vm.$el);

        compile方法

        初始化操作算是完成了,接下來我們來看compile方法的內(nèi)部。思考一下,在這個方法的內(nèi)部,我們是不是需要拿到所有的節(jié)點,然后對比是文本還是元素節(jié)點去分別進行編譯呢?如下:


        compile(el){
        //拿到所有子節(jié)點(包含文本節(jié)點)
        let childNodes = el.childNodes;
        //轉(zhuǎn)成數(shù)組
        Array.from(childNodes).forEach(node => {
        //判斷是文本節(jié)點還是元素節(jié)點分別執(zhí)行不同的編譯方法
        if(this.isTextNode(node)){
        this.compileText(node);
        }else if(this.isElementNode(node)){
        this.compileElement(node);
        }
        //遞歸判斷node下是否還含有子節(jié)點,如果有的話繼續(xù)編譯
        if(node.childNodes && node.childNodes.length)this.compile(node);
        })
        }

        這里,我們需要2個輔助方法,判斷是文本節(jié)點還是元素節(jié)點,其實我們可以使用節(jié)點的nodeType屬性來進行判斷,由于文本節(jié)點的nodeType值為3,而元素節(jié)點的nodeType值為1。所以這2個輔助方法我們就可以實現(xiàn)如下:


        isTextNode(node){
        return node.nodeType === 3;
        }
        isElementNode(node){
        return node.nodeType === 1;
        }

        編譯文本節(jié)點

        接下來,我們下來看compileText編譯文本節(jié)點的方法。如下:


        //{{ count }}數(shù)據(jù)結構是類似如此的
        compileText(node){
        //后續(xù)代碼
        }

        接下來,讓我們思考一下,我們編譯文本節(jié)點,無非就是把文本節(jié)點中的{{ count }}映射成為0,而文本節(jié)點不就是node.textContent屬性嗎?所以此時我們可以想到根據(jù)正則來匹配{{}}中的count值,然后對應替換成數(shù)據(jù)中的count值,然后我們再調(diào)用一次Watcher類,如果更新了,就再次更改這個node.textContent的值。如下:


        compileText(node){
        //定義正則,匹配{{}}中的count
        let reg = /\{\{(.+?)\}\}/g;
        let value = node.textContent;
        //判斷是否含有{{}}
        if(reg.test(value)){
        //拿到{{}}中的count,由于我們是匹配一個捕獲組,所以我們可以根據(jù)RegExp類的$1屬性來獲取這個count
        let key = RegExp.$1.trim();
        node.textContent = value.replace(reg,this.vm[key]);
        //如果更新了值,還要做更改
        new Watcher(this.vm,key,newValue => {
        node.textContent = newValue;
        })
        }
        }

        編譯文本節(jié)點到此為止了,接下來我們來看編譯元素節(jié)點的方法。

        編譯元素節(jié)點

        指令

        首先,讓我們想一下,我們編譯元素節(jié)點無非是想要根據(jù)元素節(jié)點上的指令來分別執(zhí)行不同的操作,所以我們編譯元素節(jié)點就只需要判斷是否含有相關指令即可,這里我們只考慮了v-text,v-model,v-on:click這三個指令。讓我們來看看compileElement方法吧。


        compileElement(node){
        //指令不就是一堆屬性嗎,所以我們只需要獲取屬性即可
        const attrs = node.attributes;
        if(attrs.length){
        Array.from(attrs).forEach(attr => {
        //這里由于我們拿到的attributes可能包含不是指令的屬性,所以我們需要先做一次判斷
        if(this.isDirective(attr)){
        //根據(jù)v-來截取一下后綴屬性名,例如v-on:click,subStr(5)即可截取到click,v-text與v-model則subStr(2)截取到text和model即可
        let attrName = attr.indexOf(':') > -1 ? attr.subStr(5) : attr.subStr(2);
        let key = attr.value;
        //單獨定義一個update方法來區(qū)分這些
        this.update(node,attrName,key,this.vm[key]);
        }
        })
        }
        }

        這里又涉及到了一個isDirective輔助方法,我們可以使用startsWith方法,判斷是否含有v-值即可認定這個屬性就是一個指令。如下:


        isDirective(dir){
        return dir.startsWith('v-');
        }

        接下來,我們來看最后的update方法。如下:


        update(node,attrName,key,value){
        //后續(xù)代碼
        }

        最后,讓我們來思考一下,我們update里面需要做什么。很顯然,我們是不是需要判斷是哪種指令來執(zhí)行不同的操作?如下:


        //update函數(shù)內(nèi)部
        if(attrName === 'text'){
        //執(zhí)行v-text的操作
        }else if(attrName === 'model'){
        //執(zhí)行v-model的操作
        }else if(attrName === 'click'){
        //執(zhí)行v-on:click的操作
        }

        v-text指令

        好的,我們知道,根據(jù)前面的編譯文本元素節(jié)點的方法,我們就知道這個指令的用法同前面編譯文本元素節(jié)點。所以這個判斷里面就好寫了,如下:


        //attrName === 'text'內(nèi)部
        node.textContent = value;
        new Watcher(this.vm,key,newValue => {
        node.textContent = newValue;
        })

        v-model指令

        v-model指令實現(xiàn)的是雙向綁定,我們都知道雙向綁定是更改輸入框的value值,并且通過監(jiān)聽input事件來實現(xiàn)。所以這個判斷,我們也很好寫了,如下:


        //attrName === 'model'內(nèi)部
        node.value = value;
        new Watcher(this.vm,key,newValue => {
        node.value = newValue;
        });
        node.addEventListener('input',(e) => {
        this.vm[key] = node.value;
        })

        v-on:click指令

        v-on:click指令就是將事件綁定到methods內(nèi)定義的函數(shù),為了確保this指向當前組件實例,我們需要通過bind方法改變一下this指向。如下:


        //attrName === 'click'內(nèi)部
        node.addEventListener(attrName,this.methods[key].bind(this.vm));

        到此為止,我們一個mini版本的vue2.x就算是實現(xiàn)了。繼續(xù)下一節(jié),學習vue3.x版本的mini實現(xiàn)吧。

        mini版本的vue.js3.x框架

        模板代碼

        首先我們看一下我們要實現(xiàn)的模板代碼:


        <div id="app"></div>

        邏輯代碼

        然后就是我們要編寫的javascript代碼。


        const App = {
        $data:null,
        setup(){
        let count = ref(0);
        let time = reactive({ second:0 });
        let com = computed(() => `${ count.value + time.second }`);
        setInterval(() => {
        time.second++;
        },1000);
        setInterval(() => {
        count.value++;
        },2000);
        return {
        count,
        time,
        com
        }
        },
        render(){
        return `
        <h1>How reactive?</h1>
        <p>this is reactive work:${ this.$data.time.second }</p>
        <p>this is ref work:${ this.$data.count.value }</p>
        <p>this is computed work:${ this.$data.com.value }</p>
        `

        }
        }
        mount(App,document.querySelector("#app"));

        運行效果

        我們來看一下實際運行效果如下所示:


        思考一下,我們要實現(xiàn)如上的功能應該怎么做呢?你也可以單獨打開以上示例:

        點擊此處。

        源碼實現(xiàn)-3.x

        與vue2.x做比較

        事實上,vue3.x的實現(xiàn)思想與vue2.x差不多,只不過vue3.x的實現(xiàn)方式有些不同,在vue3.x,把收集依賴的方法稱作是副作用effect。vue3.x更像是函數(shù)式編程了,每一個功能都是一個函數(shù),比如定義響應式對象,那就是reactive方法,再比如computed,同樣的也是computed方法...廢話不多說,讓我們來看一下吧!

        reactive方法

        首先,我們來看一下vue3.x的響應式方法,在這里,我們?nèi)匀恢豢紤]處理對象。如下:


        function reactive(data){
        if(!isObject(data))return;
        //后續(xù)代碼
        }

        接下來我們需要使用到es6的proxyAPI,我們需要熟悉這個API的用法,如果不熟悉,請點擊此處查看。

        我們還是在getter中收集依賴,setter中觸發(fā)依賴,收集依賴與觸發(fā)依賴,我們都分別定義為2個方法,即track和trigger方法。如下:


        function reactive(data){
        if(!isObject(data))return;
        return new Proxy(data,{
        get(target,key,receiver){
        //反射api
        const ret = Reflect.get(target,key,receiver);
        //收集依賴
        track(target,key);
        return isObject(ret) ? reactive(ret) : ret;
        },
        set(target,key,val,receiver){
        Reflect.set(target,key,val,receiver);
        //觸發(fā)依賴方法
        trigger(target,key);
        return true;
        },
        deleteProperty(target,key,receiver){
        const ret = Reflect.deleteProperty(target,key,receiver);
        trigger(target,key);
        return ret;
        }
        })
        }

        track方法

        track方法就是用來收集依賴的。我們用es6的weakMap數(shù)據(jù)結構來存儲依賴,然后為了簡便化用一個全局變量來表示依賴。如下:


        //全局變量表示依賴
        let activeEffect;
        //存儲依賴的數(shù)據(jù)結構
        let targetMap = new WeakMap();
        //每一個依賴又是一個map結構,每一個map存儲一個副作用函數(shù)即effect函數(shù)
        function track(target,key){
        //拿到依賴
        let depsMap = targetMap.get(target);
        // 如果依賴不存在則初始化
        if(!depsMap)targetMap.set(target,(depsMap = new Map()));
        //拿到具體的依賴,是一個set結構
        let dep = depsMap.get(key);
        if(!dep)depsMap.set(key,(dep = new Set()));
        //如果沒有依賴,則存儲再set數(shù)據(jù)結構中
        if(!dep.has(activeEffect))dep.add(activeEffect)
        }

        收集依賴就這么簡單,需要注意的是,這里涉及到了es6的三種數(shù)據(jù)結構即WeakMap,Map,Set。下一步我們就來看如何觸發(fā)依賴。

        trigger方法

        trigger方法很明顯就是拿出所有依賴,每一個依賴就是一個副作用函數(shù),所以直接調(diào)用即可。


        function trigger(target,key){
        const depsMap = targetMap.get(target);
        //存儲依賴的數(shù)據(jù)結構都拿不到,則代表沒有依賴,直接返回
        if(!depsMap)return;
        depsMap.get(key).forEach(effect => effect && effect());
        }

        接下來,我們來實現(xiàn)一下這個副作用函數(shù),也即effect。

        effect方法

        副作用函數(shù)的作用也很簡單,就是執(zhí)行每一個回調(diào)函數(shù)。所以該方法有2個參數(shù),第一個是回調(diào)函數(shù),第二個則是一個配置對象。如下:


        function effect(handler,options = {}){
        const __effect = function(...args){
        activeEffect = __effect;
        return handler(...args);
        }
        //配置對象有一個lazy屬性,用于computed計算屬性的實現(xiàn),因為計算屬性是懶加載的,也就是延遲執(zhí)行
        //也就是說如果不是一個計算屬性的回調(diào)函數(shù),則立即執(zhí)行副作用函數(shù)
        if(!options.lazy){
        __effect();
        }
        return __effect;
        }

        副作用函數(shù)就是如此簡單的實現(xiàn)了,接下來我們來看一下computed的實現(xiàn)。

        computed的實現(xiàn)

        既然談到了計算屬性,所以我們就定義了一個computed函數(shù)。我們來看一下:


        function computed(handler){
        // 只考慮函數(shù)的情況
        // 延遲計算 const c = computed(() => `${ count.value}!`)
        let _computed;
        //可以看到computed就是一個添加了lazy為true的配置對象的副作用函數(shù)
        const run = effect(handler,{ lazy:true });
        _computed = {
        //get 訪問器
        get value(){
        return run();
        }
        }
        return _computed;
        }

        到此為止,vue3.x的響應式算是基本實現(xiàn)了,接下來要實現(xiàn)vue3.x的mount以及compile。還有一點,我們以上只是處理了引用類型的響應式,但實際上vue3.x還提供了一個ref方法用來處理基本類型的響應式。因此,我們?nèi)匀豢梢詫崿F(xiàn)基本類型的響應式。

        ref方法

        那么,我們應該如何來實現(xiàn)基本類型的響應式呢?試想一下,為什么vue3.x中定義基本類型,如果修改值,需要修改xxx.value來完成。如下:


        const count = ref(0);
        //修改
        count.value = 1;

        從以上代碼,我們不難得出基本類型的封裝原理,實際上就是將基本類型包裝成一個對象。因此,我們很快可以寫出如下代碼:


        function ref(target){
        let value = target;
        const obj = {
        get value(){
        //收集依賴
        track(obj,'value');
        return value;
        },
        set value(newValue){
        if(value === newValue)return;
        value = newValue;
        //觸發(fā)依賴
        trigger(obj,'value');
        }
        }
        return obj;
        }

        這就是基本類型的響應式實現(xiàn)原理,接下來我們來看一下mount方法的實現(xiàn)。

        mount方法

        mount方法實現(xiàn)掛載,而我們的副作用函數(shù)就是在這里執(zhí)行。它有2個參數(shù),第一個參數(shù)即一個vue組件,第二個參數(shù)則是掛載的DOM根元素。所以,我們可以很快寫出以下代碼:


        function mount(instance,el){
        effect(function(){
        instance.$data && update(instance,el);
        });
        //setup返回的數(shù)據(jù)就是實例上的數(shù)據(jù)
        instance.$data = instance.setup();
        //這里的update實際上就是編譯函數(shù)
        update(instance,el);
        }

        這樣就是實現(xiàn)了一個簡單的掛載,接下來我們來看一下編譯函數(shù)的實現(xiàn)。

        update編譯函數(shù)

        這里為了簡便化,我們實現(xiàn)的編譯函數(shù)就比較簡單,直接就將定義在組件上的render函數(shù)給賦值給根元素的innerHTML。如下:


        //這是最簡單的編譯函數(shù)
        function update(instance,el){
        el.innerHTML = instance.render();
        }

        如此一來,一個簡單的mini-vue3.x就這樣實現(xiàn)了,怎么樣,不到100行代碼就搞定了,還是比較簡單的。

        詳細文檔收錄網(wǎng)站。


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