1. 藝電公司

        聯(lián)合創(chuàng)作 · 2024-08-28 18:03

        發(fā)展歷史

        創(chuàng)立

        創(chuàng)始人特里普·霍金斯

        藝電公司的創(chuàng)始人天生對電子游戲有著濃厚的興趣。

        他認為人們可以通過游戲建立寶貴的社會聯(lián)系,并使頭腦變得更加活躍?;艚鹚箯?/span>畢業(yè)后,來到斯坦福攻讀碩士。1978年畢業(yè)時,進入工作,其間親眼見證蘋果在四年內(nèi),由50雇員的小公司發(fā)展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業(yè)。

        霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之后,于1982年4月離開蘋果,著手規(guī)劃自己的“游戲帝國”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內(nèi)霍金斯個人投入資金維持公司運轉(zhuǎn)。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在得到了一間辦公室,此后霍金斯招募進了第一批員工。

        公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把軟件看作藝術(shù)形式的愿望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權(quán)為由干預(yù)。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。熬至晚23時多,突然一個人冒出“Electronic Arts”的英文單詞,終于被霍金斯采納,定為公司名稱。

        開端

        拉里·普羅布斯特

        1983年春天,藝電公司發(fā)布了第一批游戲:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戲使用特制的折卡式的包裝,將設(shè)計者的名字寫在了封面上,而精美的圖畫設(shè)計給了這些游戲如唱片般的外觀。首批6個游戲中,有三個最終進入了電子游戲世紀名譽榜,其中一個成為當時最暢銷的游戲之一。

        同年,藝電公司出品了一款籃球游戲《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了體育明星的參與,游戲銷量不俗。該游戲的成功促使品牌的誕生,并開了用體育明星造勢為游戲宣傳的先河。隨后,一系列的授權(quán)體育游戲接踵而來,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等?!尔湹堑拈蠙烨颉酚?988年發(fā)售后,逐漸成長為藝電公司堅持時間最長、最成功的游戲系列之一。

        1984年秋,拉里·普羅布斯特以銷售副總裁的身份加入藝電公司。普羅布斯特為公司帶來了一個全新的經(jīng)營策略:繞過出版商的中間渠道,直接聯(lián)系零售商銷售游戲。自此,藝電公司成為了一家兼具游戲制作和游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的公司,也為公司本來就不錯的市場份額帶來更加增長。隨著與日俱增的銷售潛力,藝電公司也開始為Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司發(fā)行游戲。

        游戲

        在20世紀80年代,藝電公司幾乎把全部注意力放在個人電腦游戲的發(fā)行上。此時,競爭對手卻通過自己的努力逐步將拉回市場正軌。1989年,任天堂的銷售達到了20億美元。在其他公司也對電視游戲虎視眈眈的情形下,藝電公司不得不著手對電視游戲市場進行準備。

        1989年底,帶著16位的來到了美國。

        1989年秋,藝電公司憑借初發(fā)行的股票得到的資本,進入了電視游戲發(fā)行業(yè)。

        1990年,大量的游戲如潮水般涌現(xiàn),包括了從上移植的《》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,藝電公司建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。

        1999年世嘉帶來了,開始了第六代游戲機轉(zhuǎn)型過程。

        收購

        在90年代之前,大多數(shù)游戲開發(fā)都是由單獨的程序員進行的,他們對游戲都有自己的理解,開發(fā)他們自己想做的產(chǎn)品。但到了90年代,業(yè)界需要大量的員工組織起來開發(fā)更復(fù)雜、更漂亮的游戲。藝電公司需要更多的資金和更系統(tǒng)的組織管理。1991年,藝電公司收購了第一個工作室Distinctive Software。在加入了藝電公司后,Distinctive Software開始為藝電公司的幾個體育游戲工作,同時開發(fā)出了長盛不衰的《》系列。該工作室之后成為藝電公司加拿大分部,成長為藝電公司最大的工作室之一。

        1992年,也參加了進來。該公司的角色扮演游戲《》獲得了外界很高的評價。不過,Origin Systems在1999年和藝電公司有了一些不愉快。在發(fā)行了《創(chuàng)世紀IX》后,Origin Systems的核心人物離開了公司,隨之而來的是Origin Systems的許多項目被取消,以及2004年的解體。

        藝電公司下一個重要的收購是1995年獲得的英國工作室。藝電公司在之前曾發(fā)行過這家工作室的部分游戲。加入藝電公司后,牛蛙公司開發(fā)了《》及其續(xù)作。工作室的核心人物彼得·莫利紐曾擔任了一段時間的藝電公司副總裁,后于1997年離開,創(chuàng)立了獨立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最終在2004年被英國分部徹底吞并。

        1997年,藝電公司收購了工作室。Maxis在其1989年成功作品《》的光環(huán)下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《》等一系列的模擬游戲。2000年,Maxis為藝電公司送上了《》。擁有成堆擴展包、追加下載內(nèi)容的《模擬人生》成為2000年代銷量最大的電腦游戲系列。

        1998年,藝電公司購下了西木工作室(),工作室很快開發(fā)出《命令與征服:泰伯利亞之日》,并陸續(xù)帶來更多《》系列作品。2002年,西木工作室發(fā)表了大型多人在線角色扮演游戲《Earth & Beyond》。該游戲由于過于復(fù)雜,很難得到玩家的青睞,僅在兩年后即被關(guān)閉。西木工作室也在2003年被解散,剩余員工則被劃入洛杉磯分部,繼續(xù)開發(fā)《命令與征服》系列游戲。

        2005年,藝電公司收購了移動電話游戲開發(fā)發(fā)行商JAMDAT Mobile,并更名為EA Mobile。工作室充分利用了藝電公司的舊有品牌,帶來了很多著名游戲的手機版,以及一些原創(chuàng)游戲。在手機游戲市場日趨成熟后,EA Mobile對藝電公司業(yè)績的保證愈發(fā)重要。

        標識更替

        截至2010年,藝電公司在長達28年的歷史中,只對公司標識做過一次重大改變。

        1992年~1997年舊標:方塊、圓圈、三角

        在1982年至1999年,公司使用經(jīng)典的“方塊、圓圈、三角組合圖案”標識。三種幾何圖形代表“圖形設(shè)計的根基”。柵格化的圖案則與暗示電子科技的主題。不過,很多消費者誤將這三個圖案理解為英文字母“EOA”或“ECA”。他們認為“E”代表“Electronic”,“A”代表“Arts”,但他們說不清中間的“O”或“C”有什么含義。藝電公司得知誤解的情況后,也曾在早期的公司新聞報上開玩笑稱“中間的圓形不過是卡在軟驅(qū)倉內(nèi)一直取不出的玩具球罷了”。

        1999年,藝電公司將公司標識更改為類似旗下品牌“”標識的圖案,其中字母“E”完全照搬原設(shè)計,字母“A”則抹去原來左端的折線設(shè)計,而添加了一道貼近右斜線的橫線補完“A”的圖形。此后,盡管“EA”字母的圖案一直未曾改變,游戲內(nèi)開場動畫中的圖標動畫卻有多次變化。在2001年前,“EA”字樣隨著爆破音效和電子語音的聲音而出現(xiàn)在屏幕上。

        部分個性化美國藝電圖標

        2002至2004年,“EA Games”標識被置于一個圓盤上飛入屏幕中,語音則是先是較大聲地喊出“EA Games”,之后是低語的“challenge everything”,接著便像關(guān)閉電視機一樣馬上消失在屏幕里。

        在2005年,開場動畫改為略帶立體效果的銀灰色“EA”圖案隨著一次心跳聲帶紅色的線條出現(xiàn)在屏幕上,一會兒又漸漸地消失在眼前。

        2006年起,每款游戲的開發(fā)組可自行設(shè)計藝電公司的標識。除了“EA”字體以及大體保持圓形的背景,開發(fā)小組可以自由發(fā)揮,根據(jù)游戲的特點制作適合游戲的圖標?!癊A”字樣在開場動畫中的載入方式也更加多樣,例如《》通過對圓形車輪的聚焦逐漸引出圓形圖案中間的“EA”字樣,而《》的圖標則是在機槍掃出的一片塵土散去后自然呈現(xiàn)。在游戲開發(fā)早期、圖標尚未設(shè)計完成時,開發(fā)小組可在游戲宣傳動畫內(nèi)放入默認的白字黑圓盤圖標做暫時性的代替。

        2022年5月,藝電公司在與FIFA終止合作后,對公司相關(guān)崗位進行裁員。

        2022年11月9日消息,藝電公司宣布停止開發(fā)《》系列游戲。

        2022年11月24日消息,開發(fā)了《》、《極品飛車》和《F1》賽車等游戲的美國藝電公司已完全離開俄羅斯。

        2023年2月1日消息,游戲發(fā)行商藝電(Electronic Arts)在審查玩家反饋之后,宣布終止開發(fā)《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》兩款游戲。

        2023年6月21日消息,藝電宣布了一項重大的內(nèi)部調(diào)整,將其業(yè)務(wù)拆分為兩個獨立的組織:EA體育和EA游戲,后者更名為EA娛樂。

        計劃裁員

        2024年2月28日,藝電(Electronic Arts)表示,由于客戶需求的變化和公司重心的調(diào)整,公司將裁員5%,約670人,同時考慮減少物業(yè)面積并調(diào)整產(chǎn)品組合。

        所獲榮譽

        2020年5月13日,藝電名列2020福布斯全球企業(yè)2000強榜第849位。

        2022年12月,位列《》第413位。

        財報數(shù)據(jù)

        藝電2016財年全年主要業(yè)績:

        總凈營收為43.96億美元,低于上一財年的45.15億美元;凈利潤為11.56億美元,高于上一財年的8.75億美元;運營現(xiàn)金流為12.23億美元,高于上一財年的10.67億美元。

        旗下品牌

        EA Sports

        美國藝電公司

        “EA Sports”是收錄真實或休閑風格體育題材游戲的品牌,運動項目則涉及籃球、足球、橄欖球、等。該品牌由彼得·穆爾負責。

        EA Sports旗下的工作室有:

        · EA Tiburon(位于

        · EA 加拿大(位于

        · EA Sports Big(位于

        · EA-NC(位于

        EA Play

        “EA Play”是負責各種各種休閑游戲的品牌。旗下著名網(wǎng)站向互聯(lián)網(wǎng)用戶提供各種在線小游戲。EA Mobile品牌(曾經(jīng)的JAMDAT)則主要針對手機平臺和iPod平臺開發(fā)游戲。同時,EA Play還參與《》部分聯(lián)機游戲內(nèi)容的開發(fā)和運營工作。該品牌負責人是羅德·亨堡。

        游戲產(chǎn)品

        下面是截至2010年7月藝電公司發(fā)行或部分參與發(fā)行的游戲的不完全列表。2004年前的非重要游戲以及部分手機游戲不在列表之內(nèi)。列表內(nèi)的游戲按照其在首發(fā)平臺第一次上市的年份排序,但發(fā)布實體CD的資料片、擴展包排在主游戲之后。書名號內(nèi)是游戲的英文名稱或中文正式譯名,括號內(nèi)為游戲的參考譯名,書名號或括號后是游戲登陸的平臺。

        1982-1985

        1986-1990

        1991-1995

        1996-2000

        2001-2002

        2003-2004

        2005

        2006

        2007

        2008

        2009

        2010

        開發(fā)團隊

        現(xiàn)存

        · BioWare:以開發(fā)《》系列、《》系列等角色扮演類游戲見長。

        · Criterion Games:以開發(fā)游戲引擎和休閑爽快型賽車游戲《》、《》而聞名,同時也開發(fā)極品飛車續(xù)作。

        · EA Digital Illusions CE(DICE):憑借多人在線射擊游戲《》系列而為人們所熟知。

        · EA洛杉磯(原DreamWorks):負責《》、《》等多個游戲系列的開發(fā),是西木工作室的后繼者。

        · EA蒙特利爾:作有《》并接管藝電公司的其它游戲開發(fā)任務(wù)。

        · EA加拿大:開發(fā)早期《》系列游戲的PlayStation版、《》系列。

        · EA Mobile:開發(fā)手機視頻游戲和娛樂相關(guān)應(yīng)用程序,將《極品飛車》、《》等游戲移植到手機上的工作室。

        · EA Phenomic:產(chǎn)品有《》等。

        · EA鹽湖城(Headgate Studios):開發(fā)游戲和游戲。開發(fā)《》系列,《》wii版等。

        ·Maxis:主經(jīng)營《》、《》等模擬游戲。

        · Visceral Games(原EA Redwood Shores):開發(fā)《》、《》等黑暗風格游戲。

        ·Popcap Games:開發(fā)《》系列、《》系列,以及眾人皆知的《》。

        已結(jié)業(yè)

        · EA日本:于2002年關(guān)閉,在業(yè)期間負責日語化一些藝電公司游戲和為迎合日本玩家而為游戲追加新內(nèi)容。

        · EA Black Box(原Black Box Games):曾開發(fā)《極品飛車》系列游戲的第六代至第十二代、第十六代和網(wǎng)游版極品飛車(Need for Speed: World)其中,不乏經(jīng)典游戲,使極品飛車玩家們永遠記住這家傳奇的工作室。

        · EA芝加哥

        · :開發(fā)《》、《》、《主題公園》、《》等。

        · EA巴爾的摩

        · EA Bright Light

        · EA西雅圖:開發(fā)早期的《極品飛車》系列游戲(極品飛車2至極品飛車4)和《》。在MCO停止營業(yè)后被關(guān)閉,而EA加拿大接手了這家工作室的工作。

        · EA UK:負責對一些藝電公司游戲進行英式修改。

        · Westwood Studios:開發(fā)《命令與征服》系列、《超越地球》、《海盜:黑卡的傳說》等,其中有家喻戶曉的《》系列,也是家非常優(yōu)秀的工作室,藝電公司關(guān)閉西木時曾被大量西木游戲的玩家大罵。

        MAXIS官方推特回應(yīng)

        Maxis Emeryville:藝電公司在美國時間2015年3月5日突然宣布關(guān)閉MAXIS工作室,該工作室曾帶來許多熱門游戲,除了大家耳熟能詳?shù)摹?/span>》《》系列之外,還有《》等作品,這一舉動代表著MAXIS工作室已持續(xù)12周年的壽命宣告終結(jié),不過,此舉不會對《模擬人生》系列的計劃造成影響,并且會將Maxis的開發(fā)工作轉(zhuǎn)移至其它工作室。此外,近期發(fā)布的《》的更多DLC也仍然在路上”。

        相關(guān)爭議

        收購問題

        產(chǎn)品

        藝電公司在其高速的發(fā)展歷程中,曾頻繁地收購其它中小型游戲工作室。而藝電公司在成功并購工作室后,常常對這些工作室的正常工作進行較大的干預(yù),甚至在裁員之際對工作室采取重組或解散措施,最終造成工作室喪失了原有的活躍工作氛圍,而使其負責的一度成功的游戲品牌逐漸沒落。例如曾靠《》系列獲得關(guān)注的西木工作室在被收購后于2003年關(guān)閉,而接管該系列續(xù)作開發(fā)任務(wù)的洛杉磯分部也未能帶給玩家驚喜,導(dǎo)致2010年《命令與征服》發(fā)布第四代作品后被宣布終止開發(fā)。藝電公司在2008年初惡意收購Take Two的嘗試更是引起諸多批判。

        2008年初,時任首席執(zhí)行官的約翰·里奇蒂耶洛表示,藝電公司已認識到公司對待收購后工作室的錯誤態(tài)度,承諾公司會給予各分工作室更大的自主權(quán),不過多干涉工作室內(nèi)部的決策。此后,藝電公司的形象逐步改善,甚至id Software以及由Infinity Ward辭職人員組建的Respawn Entertainment也表達了和藝電公司合作的意向。

        雇員政策

        2004年,藝電公司被披露其雇員的工作時間過長。即使是在沒有產(chǎn)品發(fā)布的日常工作期,雇員的每星期工作時間最長仍可達100小時。雇員每天從早9時工作至晚22時,每周工作7天,偶爾會因表現(xiàn)良好而被準星期六放半天假。在雇員的聯(lián)合上訴后,藝電公司最終拿出3000余萬美元補償雇員。此后,公司開始對程序師、藝術(shù)設(shè)計師等一些非高層雇員按工作小時支付薪水,并制定長期計劃,解決雇員工作和生活的平衡問題,疏通與員工的溝通渠道。

        隨機開箱

        2020年,該公司在加拿大遭到了集體訴訟。訴訟原因為公司通過出售隨機開箱賺錢,以此非法賭博業(yè)務(wù)獲利。訴訟的民事索償通知書于2020年9月30日提交。

        對俄制裁

        2022年3月3日凌晨,藝電公司體育分部FIFA游戲在發(fā)表聲明,宣布將從、一系列產(chǎn)品中移除俄羅斯國家隊和俱樂部,以表示對的支持。

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