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        元宇宙下線40小時(shí)了!

        共 1336字,需瀏覽 3分鐘

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        2021-11-05 17:34

        10月31日,全球最大在線游戲UGC平臺Roblox近日突然下線,官網(wǎng)只留下了一張圖片,表示“我們正在使事情變得更好,稍后就會回來?!?/span>


        據(jù)Roblox官方推特顯示,10月29日,Roblox平臺似乎出現(xiàn)了服務(wù)問題,這次中斷與平臺上的任何特定體驗(yàn)或合作伙伴無關(guān)。


        今早,Roblox官方稱已經(jīng)確定了服務(wù)中斷的潛在內(nèi)部原因,正在執(zhí)行必要的維護(hù)工作,以盡快恢復(fù)和運(yùn)行Roblox。


        元宇宙概念第一股——Roblox


        Roblox是全球最大的多人在線創(chuàng)作游戲,兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容,游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的。在游戲中,玩家也可以開發(fā)各種形式類別的游戲。

        作為元宇宙概念的引領(lǐng)者,Roblox已于2021年3月上市,目前市值接近520億美元。

        如果說Metaverse是新時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)的呈現(xiàn)方式,像《頭號玩家》中綠洲那樣的3D虛擬世界,那么VR/AR則代表著新時(shí)代的智能硬件,而Roblox則是新時(shí)代的內(nèi)容生態(tài)——游戲UGC平臺+云游戲。


        Roblox創(chuàng)立于2004年,其初衷是打造一個(gè)3D虛擬平臺,玩家可以在上面創(chuàng)造自己的虛擬世界,也可以編寫各種各樣的游戲,也可以在平臺上交互,一起玩游戲、學(xué)習(xí)、交流和連接。

        用戶畫像及商業(yè)模式


        目前Roblox已成為全球最大的游戲UGC平臺,其核心用戶主要是5-24歲的Z世代,大約占據(jù)此平臺70%的DAU,但用戶每日使用時(shí)長達(dá)153分鐘,用戶平均每日發(fā)送約61條消息。

        2020年,Roblox大約有3300萬DAU,在疫情的影響下,較2019年的1760萬DAU相比接近于翻倍。

        Roblox商業(yè)模式的核心是游戲內(nèi)的虛擬貨幣Robux,玩家充值Robux就可以在游戲內(nèi)購買皮膚、道具等。現(xiàn)金充值的部分需要給App store和Google play store分成30%,游戲開發(fā)者也可以得到對應(yīng)的分成,從而形成良性循環(huán),促進(jìn)游戲創(chuàng)作者們更好地創(chuàng)作游戲。

        在媒體行業(yè)中,創(chuàng)作者們都需要面對不確定性,即下一個(gè)產(chǎn)品是否會大賣。

        目前行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)答案是打造一個(gè)強(qiáng)IP,然后不斷復(fù)制其模式。但對于新品來說,這依然存在巨大不確定性。通過讓用戶自己參與游戲設(shè)計(jì)和制作,然后利用長尾原理,讓爆款產(chǎn)品自己脫穎而出,便可以解決這個(gè)問題。

        最典型的例子是Youtube和B站,在大量的UGC中,受歡迎的內(nèi)容會脫穎而出,通過更多的用戶正反饋來推動創(chuàng)作者創(chuàng)作。

        Roblox獨(dú)特的游戲UGC模式也是典型代表,通過降低制作游戲的門檻,幫助用戶沉浸于自己制作的游戲中,從而增長用戶使用時(shí)間,同時(shí)也可以吸引更多新用戶,達(dá)到正循環(huán)。

        如果元宇宙將會開辟互聯(lián)網(wǎng)的新時(shí)代,那么Roblox目前的方向則是承載整個(gè)元宇宙的內(nèi)容生態(tài)。

        雖然Roblox目前主要的變現(xiàn)渠道還是通過游戲,但其作為一個(gè)虛擬世界平臺在元宇宙賽道上具有無限可能性和想象空間。其真正的潛力在于它有實(shí)力打造未來虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的“元世界”的能力,以及吸引第一批Z世代原住民的能力。
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