真實世界的異或運算
對于底層開發(fā)來說,位運算是非常重要的一類操作。而對于位運算來說,最有意思的,應該就是異或運算(XOR)了。
提到異或運算,很多同學可能首先想到的就是一個經(jīng)典的,和異或運算相關的面試問題:
給你一個包含有 n - 1 個元素的數(shù)組,其中每個數(shù)字在 [1, n] 的范圍內(nèi),且不重復。也就是從 1 到 n 這 n 個數(shù)字,有一個數(shù)字沒有出現(xiàn)在這個數(shù)組中。編寫一個算法,找到這個丟失的數(shù)字。
誠然,這樣的問題可以考察大家是否真正理解異或運算,但其實這種問題沒什么意義。
是的,可能大家發(fā)現(xiàn)了,作為一個喜歡算法,經(jīng)常玩兒算法,每天在慕課網(wǎng)的課程問答區(qū)回答大家算法問題的老師,我卻經(jīng)常懟各種算法問題沒有什么意義...?
因為我們在實際編程中,很難遇到這樣的場景:有一個數(shù)組,有 n - 1 個元素,其中恰好其中一個元素丟失了...
但在這篇文章中,你將看到,真實世界的異或運算是被怎樣應用的。
1.
為了文章的完整性,我們先簡單來看一下,什么是異或運算?
非常簡單:相同為 0,不同為 1。
大多數(shù)編程語言使用符號 ^ 來表示異或運算。
如果我們使用真值表來表示的話,異或運算是這樣的:

在這里,大家可以仔細體會一下,什么叫相同為 0;不同為 1。
異或運算真值表的第 1 行和第 4 行在說:相同為 0。

異或運算真值表的第 2 行和第 3 行在說:不同為 1。

相同為 0,是異或運算的最重要的性質(zhì)之一。即:
x ^ x = 0
而異或運算最重要的性質(zhì)之二,可以通過這個真值表的前兩行看出來。就是 0 和任何一個數(shù)字(y)異或的結果,都是這個數(shù)字本身。即:
0 ^ y = y

當然,我們通過這個真值表,可以很輕易看出來,異或運算滿足交換律,即:
x ^ y = y ^ x
所以,上面的性質(zhì),我們也可以說成是:任意一個數(shù)字(x),和 0 異或的結果,還是這個數(shù)字本身。即:
x ^ 0 = x
好了,了解了異或運算的這些性質(zhì),我們就已經(jīng)完全可以理解絕大多數(shù)異或的應用了。
2.
在具體看異或邏輯更加實際的應用之前,我們還是先來簡單分析一下文章開始,那個經(jīng)典的面試問題,來做一做熱身。
給你一個包含有 n - 1 個元素的數(shù)組,其中每個數(shù)字在 [1, n] 的范圍內(nèi),且不重復。也就是從 1 到 n 這 n 個數(shù)字,有一個數(shù)字沒有出現(xiàn)在這個數(shù)組中。編寫一個算法,找到這個丟失的數(shù)字。
如果使用異或解決的話,只需要首先計算出從 1 到 n 這 n 個數(shù)字的異或值,然后,再將數(shù)組中的所有元素依次和這個值做異或,最終得到的結果,就是這個丟失的數(shù)字。
寫成式子就是:
1 ^ 2 ^ 3 ^ ... ^ n ^ A[0] ^ A[1] ^ A[2] ^ ... ^ A[n - 2]
這個算法為什么是正確的?
因為在這個式子中,除了丟失的那個數(shù)字只出現(xiàn)了一次,其他數(shù)字都出現(xiàn)了兩次。
所以,兩個相同的數(shù)字做異或,結果為 0;最終只出現(xiàn)一次的那個數(shù)字,和 0 做異或,結果就是這個丟失的數(shù)字。
值得一提的是,對于這個問題,我們完全可以不使用異或運算,也設計出一個時間復雜度是 O(n),空間復雜度是 O(1) 的算法。方法是,先計算出 1?到?n 的和,再用這個和,依次減去數(shù)組中的數(shù)字就好了。
而 1?到?n 的和,可以通過等差數(shù)列求和公式直接計算出:
(1 + n) * n / 2 - A[0] - A[1] - A[2] - ... - A[n - 2]
但是,這個方法有一個問題,就是如果 n 比較大的話,1?到?n 的數(shù)字和會超出整型范圍,導致整型溢出。
實際上,當 n 到達 7 萬這個規(guī)模的時候,1 到 n 的數(shù)字和就已經(jīng)不能使用 32 位 int 表示了。當然,我們可以使用 long 來表示,但使用 long 做運算,性能是比使用 int 慢的。
使用異或,則完全沒有這個問題。
這個經(jīng)典的面試問題,可以很容易地被改變成如下版本:
多余的數(shù):給你一個包含有 n + 1 個元素的數(shù)組,其中每個數(shù)字在 [1, n] 的范圍內(nèi),且 1 到 n 每個數(shù)字都會出現(xiàn)。也就是從 1 到 n 這 n 個數(shù)字,有一個數(shù)字在這個數(shù)組中出現(xiàn)了兩次。編寫一個算法,找到這個多余的數(shù)字。
相信理解了上面的問題,這個問題就很簡單了。答案是首先計算出從 1 到 n 這 n 個數(shù)字的異或值,然后,再將數(shù)組中的所有元素依次和這個值做異或,最終得到的結果,就是這個多余的數(shù)字。
是的,算法一模一樣。只不過現(xiàn)在,第二部分有 n + 1 個元素,而非 n - 1 個元素而已:
1 ^ 2 ^ 3 ^ ... ^ n ^ A[0] ^ A[1] ^ A[2] ^ ... ^ A[n]
這個算法為什么是正確的?
因為在這個式子中,除了多余的那個數(shù)字出現(xiàn)了三次,其他數(shù)字都出現(xiàn)了兩次。所以,其他數(shù)字通過異或,結果都為 0,而一個數(shù)字和自己做 3 次異或運算,結果還是它自己:
x ^ x ^ x = 0 ^ x = x
據(jù)此,我們可以非常簡單地得到結論:
一個數(shù)字和自己做偶數(shù)次異或運算,結果為 0;
一個數(shù)字和自己做奇數(shù)次異或運算,結果為 1。
3.
異或運算最典型的一個應用,是做兩個數(shù)字的交換。
傳統(tǒng)的兩個數(shù)字的交換,是使用這樣的三個賦值語句:
int t;x = t;x = y;y = t;
這樣做的問題是,需要一個額外的臨時變量 t。為一個新的變量開空間,是性能的損耗,哪怕這只是一個 int 值而已。這一點,在高級編程語言中體現(xiàn)不出來,但是在底層開發(fā)中,就會有影響。
而我們使用異或運算,完全可以不使用這個額外的臨時變量。只需要這樣就好:
x ^= y;y ^= x;x ^= y;
為了理解這個過程為什么是正確的,我們可以畫如下的示意圖:
初始的時候,x 里就是 x;y 里就是 y:

第一句話 x^=y,實際上,讓 x 里放的是 x ^ y:

第二句話 y^=x,實際上,讓 y 和當下 x 里存放的值:x ^ y 進行了異或:

注意,此時,y 里有一個 x 和兩個 y 。兩個 y 異或的結果就是 0,所以,此時 y 里存放的是 x:

最后,第三句話,再一次 x ^= y,但因為現(xiàn)在 x 里存放的是 x^y,y 里存放的是 x,所以,這句話以后,x 中是 (x^y)^x:

此時,x 里有兩個 x 和一個 y 。兩個 x 異或的結果就是 0。所以此時,x 里存放的是 y 的值:

至此,x 和 y 的交換完成了。
4.
大多數(shù)資料關于使用異或運算進行兩個數(shù)字的交換,介紹到此,就結束了。而實際上,這個算法是有 bug 的。
這個 bug 在 2005 年,第一次被 Iain A. Fleming 發(fā)現(xiàn)。
在上面的演示中,如果?x 和 y 是兩個不同的地址,才成立。
但如果?x 和 y 是同一個地址呢?比如,我們調(diào)用的是 swap(A[i], A[j]),其中?i == j。此時,上面的算法是錯誤的。
因為,在這種情況下,我們第一步做的 x ^= y,實際上就是 A[i] ^= A[i]。這將直接讓 A[i] 中的元素等于 0,而丟失原本存在 A[i] 中的元素。后續(xù),這個元素就再也找不回來了。
針對這個 bug,解決方案是,在做這個交換之前,判斷一下 x 和 y 的地址是否相同。
由于在一些語言中,拿到變量的地址并不容易(甚至沒有這個能力),所以,可以把邏輯改變?yōu)椋袛嘁幌?x?和?y 是否相同。如果相同,則什么都不做。
因為如果 x?和?y 的地址一樣,x?和?y 的值肯定也一樣,什么都不做,則避免了這個 bug;
即便 x?和?y 的地址不一樣,但如果 x?和?y 的值相同,什么都不做也是正確的。
所以,我們的邏輯變成了這樣:
!= y){x ^= y;y ^= x;x ^= y;}
因為在底層編程中,if?判斷也是比較耗費性能的,所以,一個更優(yōu)雅的寫法是這樣的(C / C++):
(x == y) || ((x ^= y), (y ^= x), (x ^= y))在這個寫法中,巧妙地使用了邏輯短路,如果第一個表達式 x == y?成立,后面的交換過程就不會被執(zhí)行了;否則,運行后面的交換邏輯。
這樣寫,整個邏輯中沒有了 if 判斷。
在極端情況下,即使在高級語言編程中,沒有 if 運算也將大大提升程序性能??梢詤⒖嘉抑暗奈恼拢?/span>用簡單的代碼,看懂 CPU 背后的重要機制
值得一提的是,2009 年,Hallvard Furuseth 提出,下面的寫法性能更優(yōu),因為表達式 x^y 可以被緩存重復利用:
(x ^ y) && (y ^= x ^= y, x ^= y)
在 2007 年和 2008 年,Sanjeev Sivasankaran 和 Vincent Lefèvre 提出,這個交換過程也可以使用加減運算完成:
(&a == &b) || ((a -= b), (b += a), (a = b - a))
篇幅原因,在這里,我就不對這個邏輯做模擬了。感興趣的同學,可以使用文章中的方法,自行模擬,驗證這個算法的正確性:)
5.
異或運算的另一個直接應用,是編譯器的優(yōu)化,或者是 CPU 底層的優(yōu)化。
舉個簡單的例子,在很多編譯器的內(nèi)部,判斷?if(x != y)
本質(zhì)是在判斷:if((x ^ y) != 0)
很多同學可能會從數(shù)學的角度,認為判斷 x 是否等于 y,是看 x - y 的結果是否為 0。
但實際上,減法是一個比異或操作復雜得多的操作。如果學習過數(shù)字電路的同學會知道,設計一個減法器,并不容易。
但是,兩個數(shù)字按位異或,就非常容易了。
另一方面,在計算機底層,異或的一個重要的應用,是清零。
因為自己和自己異或的結果是零,所以,近乎所有的 CPU 指令中,清零操作都是使用異或完成的。
xor same, same
還記得之前說的,兩個元素交換的 bug 嗎?這個 bug 的本質(zhì),就是當兩個元素的地址一樣的時候,相當于對這個地址做清零了。
當然,從體系結構的角度,這個清零不僅僅可以發(fā)生在內(nèi)存,也可以發(fā)生在寄存器。
xor reg, reg
對于這個問題,在 stackoverflow 上有一個非常好的討論。感興趣的同學可以閱讀一下:
https://stackoverflow.com/questions/33666617/what-is-the-best-way-to-set-a-register-to-zero-in-x86-assembly-xor-mov-or-and
What is the best way to set a register to zero in x86 assembly: xor, mov or and?

6.
真正讓異或運算大獲異彩的,其實是在密碼學領域,尤其是在對稱加密領域。
實際上,異或運算近乎被應用在了所有的對稱加密算法中。
系統(tǒng)地講解密碼學已經(jīng)遠超這篇文章的范疇了。在這里,我只給出一個簡單的例子,讓大家可以直觀地理解,為什么異或運算可以用在對稱加密算法中。
比如說,我們有一個密文。這個密文就是 hi?吧。它所對應的二進制是:
01101000 01101001
下面,我們可以生成一個秘鑰。為了簡單起見,我們假設生成的秘鑰和密文是等長度的。比如密鑰是 66,對應的二進制是這樣的:
00110110 00110110
那么,我們將密文和秘鑰做異或操作,得到的結果,就是加密后的信息:
01101000 01101001 (密文)異或00110110 00110110 (秘鑰)=01011110 01011111 (加密信息)
這個加密信息,對應的字符串是 ^_
這個字符串顯然沒有意義。但是,如果你知道秘鑰 66?的話,將這個加密信息和秘鑰 66?再做異或運算,就可以恢復原先的密文 hi。
相信看到這里,這背后的原理,大家都已經(jīng)了解了。是異或運算性質(zhì)最基本的應用,其實非常簡單。
當然,生產(chǎn)環(huán)境的對稱加密沒有這么簡單,但這是最基礎的原理。
如果有興趣的同學,可以搜索學習一下 DES(Data Encryption Standard) 和 AES(Advanced Encryption Standard),就會看到異或運算在其中所起的重要作用。

實際上,在編碼學領域,特別是各類糾錯碼和校驗碼,異或運算也經(jīng)常出現(xiàn)。
比如奇偶校驗,比如 CRC 校驗,比如 MD5 或者 SHA256,比如 Hadamard 編碼或者 Gray 碼(格雷碼)。
格雷碼可能很多同學都聽說過,一般在離散數(shù)學或者組合數(shù)學中會接觸。
最近力扣有一次周賽的問題,本質(zhì)其實是格雷碼和對應二進制數(shù)字之間的轉(zhuǎn)換,有興趣的同學可以了解一下:

如果明白格雷碼的原理,這個 Hard 問題就是 Easy 問題,一通異或運算就解決了?

7.
最后,說一個我最喜歡的異或的應用。
使用異或,可以編寫更加節(jié)省空間的雙向鏈表,被稱為是異或雙向鏈表(XOR linked list)。
在維基百科中,專門收錄了這個詞條:

這種雙向鏈表,由 Prokash Sinha 在 2004 年第一次提出,并且發(fā)表在了 Linux Journal 上。被稱為是:A Memory-Efficient Doubly Linked List(一種更有效利用空間的雙向鏈表)。
感興趣的同學,可以在這里閱讀這篇文章:
https://www.linuxjournal.com/article/6828
在原文中,作者對相關的數(shù)據(jù)結構進行了代碼級別的定義。

實際上,這種數(shù)據(jù)結構的原理非常簡單。
在通常的雙向鏈表中,每一個節(jié)點需要有兩個指針,一個 prev,指向之前的節(jié)點;一個 next,指向之后的節(jié)點。
但是,異或雙向鏈表中,只有一個指針,我們可以管它叫 xor_ptr。這個指針指向的地址,是 prev 和 next 兩個地址異或的結果。其中,頭結點的 prev 地址取 0;尾結點的 next 地址取 0。
這樣一來,如果我們需要獲得一個節(jié)點的 next 的地址,只需要 xor_ptr ^ prev 就好;
如果我們需要獲得一個節(jié)點的 prev 的地址,只需要 xor_ptr ^ next 就好。
我們之所以可以這么做,是因為對于雙向鏈表,所有的查詢操作,肯定是從頭到尾,或者從尾到頭進行的,而不可能直接從中間進行。也就是所謂的鏈表不支持隨機訪問。
因此,在我們遍歷異或雙向鏈表的過程中,如果我們是從頭到尾遍歷的話,我們就可以一直跟蹤每一個節(jié)點的?prev??值。用這個值和?xor_ptr 做異或操作,拿到每一個節(jié)點的 next;
同理,如果我們是從尾到頭遍歷的話,我們就可以一直跟蹤每一個節(jié)點的 next 值。用這個值和?xor_ptr 做異或操作,就可以拿到每一個節(jié)點的 prev 。
我強烈建議感興趣的同學,自己動手編程實現(xiàn)一個異或雙向鏈表,是一個很有意思,也很酷的編程練習:)
8.
文章的最后,聊一個我第一次接觸異或運算,產(chǎn)生的疑問,相信很多同學都有。
那就是,異或運算,為什么叫異或?這個名稱命名的來源,顯然和或運算(or)有一些關系,但是這個關系到底是什么?
答案是,異或運算可以表示成這樣:
x ^ y = (!x and y)? or (x and !y)
右邊的式子也很好理解。因為異或運算就是 x 和 y 不同為真。
所以,!x and y 表示 x?和?y 不同,其中 x 為 0,y 為 1;
x and !y 也表示 x?和?y 不同,其中 x 為 1,y 為 0;
這兩種情況的任何一個,在異或的定義下,都是真。所以,這兩種情況,是或的關系。
看,異或這個概念就被這樣對應起來了:
異,就是 x?和?y 不同;或,就是這兩種情況取或的關系。
是不是很酷?
大家加油?。海?/strong>

