1. ECMAScript 6 入門教程—對象的新增方法

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        2020-09-20 05:09

        作者 | 阮一峰


        本章節(jié)介紹 Object 對象的新增方法。

        1、Object.is()

        ES5 比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符(==)和嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===)。它們都有缺點(diǎn),前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一種運(yùn)算,在所有環(huán)境中,只要兩個(gè)值是一樣的,它們就應(yīng)該相等。
        ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來解決這個(gè)問題。Object.is就是部署這個(gè)算法的新方法。它用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致。
        Object.is('foo', 'foo')
        // true
        Object.is({}, {})
        // false

        不同之處只有兩個(gè):一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

        +0 === -0 //true
        NaN === NaN // false

        Object.is(+0, -0) // false
        Object.is(NaN, NaN) // true

        ES5 可以通過下面的代碼,部署Object.is。

        Object.defineProperty(Object, 'is', {
        value: function(x, y) {
        if (x === y) {
        // 針對+0 不等于 -0的情況
        return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 針對NaN的情況
        return x !== x && y !== y;
        },
        configurable: true,
        enumerable: false,
        writable: true
        });

        2、Object.assign()

        基本用法

        Object.assign()方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象(target)。

        const target = { a: 1 };

        const source1 = { b: 2 };
        const source2 = { c: 3 };

        Object.assign(target, source1, source2);
        target // {a:1, b:2, c:3}

        Object.assign()方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象。

        注意,如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個(gè)源對象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。

        const target = { a: 1, b: 1 };

        const source1 = { b: 2, c: 2 };
        const source2 = { c: 3 };

        Object.assign(target, source1, source2);
        target // {a:1, b:2, c:3}

        如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign()會(huì)直接返回該參數(shù)。

        const obj = {a: 1};
        Object.assign(obj) === obj // true

        如果該參數(shù)不是對象,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對象,然后返回。

        typeof Object.assign(2) // "object"

        由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

        Object.assign(undefined) // 報(bào)錯(cuò)
        Object.assign(null) // 報(bào)錯(cuò)

        如果非對象參數(shù)出現(xiàn)在源對象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)成對象,如果無法轉(zhuǎn)成對象,就會(huì)跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數(shù),就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。

        let obj = {a: 1};
        Object.assign(obj, undefined) === obj // true
        Object.assign(obj, null) === obj // true

        其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。但是,除了字符串會(huì)以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對象,其他值都不會(huì)產(chǎn)生效果。

        const v1 = 'abc';
        const v2 = true;
        const v3 = 10;

        const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
        console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

        上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉屬性。

        Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
        Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
        Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

        上面代碼中,布爾值、數(shù)值、字符串分別轉(zhuǎn)成對應(yīng)的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內(nèi)部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個(gè)屬性是不會(huì)被Object.assign()拷貝的。只有字符串的包裝對象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉的實(shí)義屬性,那些屬性則會(huì)被拷貝。

        Object.assign()拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。

        Object.assign({b: 'c'},
        Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
        })
        )
        // { b: 'c' }

        上面代碼中,Object.assign()要拷貝的對象只有一個(gè)不可枚舉屬性invisible,這個(gè)屬性并沒有被拷貝進(jìn)去。

        屬性名為 Symbol 值的屬性,也會(huì)被Object.assign()拷貝。

        Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
        // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

        注意點(diǎn)

        (1)淺拷貝

        Object.assign()方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個(gè)屬性的值是對象,那么目標(biāo)對象拷貝得到的是這個(gè)對象的引用。

        const obj1 = {a: {b: 1}};
        const obj2 = Object.assign({}, obj1);

        obj1.a.b = 2;
        obj2.a.b // 2

        上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個(gè)對象,Object.assign()拷貝得到的是這個(gè)對象的引用。這個(gè)對象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對象上面。

        (2)同名屬性的替換

        對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign()的處理方法是替換,而不是添加。

        const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
        const source = { a: { b: 'hello' } }
        Object.assign(target, source)
        // { a: { b: 'hello' } }

        上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個(gè)替換掉了,而不會(huì)得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。

        一些函數(shù)庫提供Object.assign()的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep()方法),可以得到深拷貝的合并。

        (3)數(shù)組的處理

        Object.assign()可以用來處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組視為對象。

        Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
        // [4, 5, 3]

        上面代碼中,Object.assign()把數(shù)組視為屬性名為 0、1、2 的對象,因此源數(shù)組的 0 號(hào)屬性4覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的 0 號(hào)屬性1。

        (4)取值函數(shù)的處理

        Object.assign()只能進(jìn)行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個(gè)取值函數(shù),那么將求值后再復(fù)制。

        const source = {
        get foo() { return 1 }
        };
        const target = {};

        Object.assign(target, source)
        // { foo: 1 }

        上面代碼中,source對象的foo屬性是一個(gè)取值函數(shù),Object.assign()不會(huì)復(fù)制這個(gè)取值函數(shù),只會(huì)拿到值以后,將這個(gè)值復(fù)制過去。

        常見用途

        Object.assign()方法有很多用處。

        (1)為對象添加屬性

        class Point {
        constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
        }
        }

        上面方法通過Object.assign()方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實(shí)例。

        (2)為對象添加方法

        Object.assign(SomeClass.prototype, {
        someMethod(arg1, arg2) {
        ···
        },
        anotherMethod() {
        ···
        }
        });

        // 等同于下面的寫法
        SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
        ···
        };
        SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
        ···
        };

        上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype之中。

        (3)克隆對象

        function clone(origin) {
        return Object.assign({}, origin);
        }

        上面代碼將原始對象拷貝到一個(gè)空對象,就得到了原始對象的克隆。

        不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

        function clone(origin) {
        let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
        return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
        }

        (4)合并多個(gè)對象

        將多個(gè)對象合并到某個(gè)對象。

        const merge =
        (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

        如果希望合并后返回一個(gè)新對象,可以改寫上面函數(shù),對一個(gè)空對象合并。

        const merge =
        (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

        (5)為屬性指定默認(rèn)值

        const DEFAULTS = {
        logLevel: 0,
        outputFormat: 'html'
        };

        function processContent(options) {
        options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
        console.log(options);
        // ...
        }

        上面代碼中,DEFAULTS對象是默認(rèn)值,options對象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign()方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對象,如果兩者有同名屬性,則options的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS的屬性值。

        注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個(gè)對象。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用。

        const DEFAULTS = {
        url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
        },
        };

        processContent({ url: {port: 8000} })
        // {
        // url: {port: 8000}
        // }

        上面代碼的原意是將url.port改成 8000,url.host不變。實(shí)際結(jié)果卻是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

        3、Object.getOwnPropertyDescriptors()

        ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法會(huì)返回某個(gè)對象屬性的描述對象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。

        const obj = {
        foo: 123,
        get bar() { return 'abc' }
        };

        Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
        // { foo:
        // { value: 123,
        // writable: true,
        // enumerable: true,
        // configurable: true },
        // bar:
        // { get: [Function: get bar],
        // set: undefined,
        // enumerable: true,
        // configurable: true } }

        上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個(gè)對象,所有原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應(yīng)的屬性值就是該屬性的描述對象。

        該方法的實(shí)現(xiàn)非常容易。

        function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
        const result = {};
        for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
        }
        return result;
        }

        該方法的引入目的,主要是為了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。

        const source = {
        set foo(value) {
        console.log(value);
        }
        };

        const target1 = {};
        Object.assign(target1, source);

        Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
        // { value: undefined,
        // writable: true,
        // enumerable: true,
        // configurable: true }

        上面代碼中,source對象的foo屬性的值是一個(gè)賦值函數(shù),Object.assign方法將這個(gè)屬性拷貝給target1對象,結(jié)果該屬性的值變成了undefined。這是因?yàn)镺bject.assign方法總是拷貝一個(gè)屬性的值,而不會(huì)拷貝它背后的賦值方法或取值方法。

        這時(shí),Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以實(shí)現(xiàn)正確拷貝。

        const source = {
        set foo(value) {
        console.log(value);
        }
        };

        const target2 = {};
        Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
        Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
        // { get: undefined,
        // set: [Function: set foo],
        // enumerable: true,
        // configurable: true }

        上面代碼中,兩個(gè)對象合并的邏輯可以寫成一個(gè)函數(shù)。

        const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
        target,
        Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
        );

        Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一個(gè)用處,是配合Object.create()方法,將對象屬性克隆到一個(gè)新對象。這屬于淺拷貝。

        const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
        Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

        // 或者

        const shallowClone = (obj) => Object.create(
        Object.getPrototypeOf(obj),
        Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
        );

        上面代碼會(huì)克隆對象obj。

        另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)對象繼承另一個(gè)對象。以前,繼承另一個(gè)對象,常常寫成下面這樣。

        const obj = {
        __proto__: prot,
        foo: 123,
        };

        ES6 規(guī)定__proto__只有瀏覽器要部署,其他環(huán)境不用部署。如果去除__proto__,上面代碼就要改成下面這樣。

        const obj = Object.create(prot);
        obj.foo = 123;

        // 或者

        const obj = Object.assign(
        Object.create(prot),
        {
        foo: 123,
        }
        );

        有了Object.getOwnPropertyDescriptors(),我們就有了另一種寫法。

        const obj = Object.create(
        prot,
        Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
        })
        );

        Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用來實(shí)現(xiàn) Mixin(混入)模式。

        let mix = (object) => ({
        with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
        c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
        });

        // multiple mixins example
        let a = {a: 'a'};
        let b = {b: 'b'};
        let c = {c: 'c'};
        let d = mix(c).with(a, b);

        d.c // "c"
        d.b // "b"
        d.a // "a"

        上面代碼返回一個(gè)新的對象d,代表了對象a和b被混入了對象c的操作。

        出于完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors()進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)以后,以后還會(huì)新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors()方法。

        4、__proto__屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

        JavaScript 語言的對象繼承是通過原型鏈實(shí)現(xiàn)的。ES6 提供了更多原型對象的操作方法。

        __proto__屬性

        __proto__屬性(前后各兩個(gè)下劃線),用來讀取或設(shè)置當(dāng)前對象的原型對象(prototype)。目前,所有瀏覽器(包括 IE11)都部署了這個(gè)屬性。

        // es5 的寫法
        const obj = {
        method: function() { ... }
        };
        obj.__proto__ = someOtherObj;

        // es6 的寫法
        var obj = Object.create(someOtherObj);
        obj.method = function() { ... };

        該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,原因是__proto__前后的雙下劃線,說明它本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)部屬性,而不是一個(gè)正式的對外的 API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了 ES6。

        標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,只有瀏覽器必須部署這個(gè)屬性,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署,而且新的代碼最好認(rèn)為這個(gè)屬性是不存在的。

        因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個(gè)屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。

        實(shí)現(xiàn)上,__proto__調(diào)用的是Object.prototype.__proto__,具體實(shí)現(xiàn)如下。

        Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
        get() {
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
        },
        set(proto) {
        if (this === undefined || this === null) {
        throw new TypeError();
        }
        if (!isObject(this)) {
        return undefined;
        }
        if (!isObject(proto)) {
        return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
        if (!status) {
        throw new TypeError();
        }
        },
        });

        function isObject(value) {
        return Object(value) === value;
        }

        如果一個(gè)對象本身部署了__proto__屬性,該屬性的值就是對象的原型。

        Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
        // null

        Object.setPrototypeOf()

        Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設(shè)置一個(gè)對象的原型對象(prototype),返回參數(shù)對象本身。它是 ES6 正式推薦的設(shè)置原型對象的方法。

        // 格式
        Object.setPrototypeOf(object, prototype)

        // 用法
        const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

        該方法等同于下面的函數(shù)。

        function setPrototypeOf(obj, proto) {
        obj.__proto__ = proto;
        return obj;
        }

        下面是一個(gè)例子。

        let proto = {};
        let obj = { x: 10 };
        Object.setPrototypeOf(obj, proto);

        proto.y = 20;
        proto.z = 40;

        obj.x // 10
        obj.y // 20
        obj.z // 40

        上面代碼將proto對象設(shè)為obj對象的原型,所以從obj對象可以讀取proto對象的屬性。

        如果第一個(gè)參數(shù)不是對象,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為對象。但是由于返回的還是第一個(gè)參數(shù),所以這個(gè)操作不會(huì)產(chǎn)生任何效果。

        Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
        Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
        Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

        由于undefined和null無法轉(zhuǎn)為對象,所以如果第一個(gè)參數(shù)是undefined或null,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

        Object.setPrototypeOf(undefined, {})
        // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

        Object.setPrototypeOf(null, {})
        // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

        Object.getPrototypeOf()

        該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個(gè)對象的原型對象。

        Object.getPrototypeOf(obj);

        下面是一個(gè)例子。

        function Rectangle() {
        // ...
        }

        const rec = new Rectangle();

        Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
        // true

        Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
        Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
        // false

        如果參數(shù)不是對象,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為對象。

        // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
        Object.getPrototypeOf(1)
        // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

        // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
        Object.getPrototypeOf('foo')
        // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

        // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
        Object.getPrototypeOf(true)
        // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

        Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
        Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
        Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

        如果參數(shù)是undefined或null,它們無法轉(zhuǎn)為對象,所以會(huì)報(bào)錯(cuò)。

        Object.getPrototypeOf(null)
        // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

        Object.getPrototypeOf(undefined)
        // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

        5、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

        Object.keys()

        ES5 引入了Object.keys方法,返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。

        var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
        Object.keys(obj)
        // ["foo", "baz"]

        ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作為遍歷一個(gè)對象的補(bǔ)充手段,供for...of循環(huán)使用。

        let {keys, values, entries} = Object;
        let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

        for (let key of keys(obj)) {
        console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
        }

        for (let value of values(obj)) {
        console.log(value); // 1, 2, 3
        }

        for (let [key, value] of entries(obj)) {
        console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
        }

        Object.values()

        Object.values方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。

        const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
        Object.values(obj)
        // ["bar", 42]

        返回?cái)?shù)組的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規(guī)則一致。

        const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
        Object.values(obj)
        // ["b", "c", "a"]

        上面代碼中,屬性名為數(shù)值的屬性,是按照數(shù)值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b、c、a。

        Object.values只返回對象自身的可遍歷屬性。

        const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
        Object.values(obj) // []

        上面代碼中,Object.create方法的第二個(gè)參數(shù)添加的對象屬性(屬性p),如果不顯式聲明,默認(rèn)是不可遍歷的,因?yàn)閜的屬性描述對象的enumerable默認(rèn)是false,Object.values不會(huì)返回這個(gè)屬性。

        只要把enumerable改成true,Object.values就會(huì)返回屬性p的值。

        const obj = Object.create({}, {p:
        {
        value: 42,
        enumerable: true
        }
        });
        Object.values(obj) // [42]

        Object.values會(huì)過濾屬性名為 Symbol 值的屬性。

        Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
        // ['abc']

        如果Object.values方法的參數(shù)是一個(gè)字符串,會(huì)返回各個(gè)字符組成的一個(gè)數(shù)組。

        Object.values('foo')
        // ['f', 'o', 'o']

        上面代碼中,字符串會(huì)先轉(zhuǎn)成一個(gè)類似數(shù)組的對象。字符串的每個(gè)字符,就是該對象的一個(gè)屬性。因此,Object.values返回每個(gè)屬性的鍵值,就是各個(gè)字符組成的一個(gè)數(shù)組。

        如果參數(shù)不是對象,Object.values會(huì)先將其轉(zhuǎn)為對象。由于數(shù)值和布爾值的包裝對象,都不會(huì)為實(shí)例添加非繼承的屬性。所以,Object.values會(huì)返回空數(shù)組。

        Object.values(42) // []
        Object.values(true) // []

        Object.entries()

        Object.entries()方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數(shù)組。

        const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
        Object.entries(obj)
        // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

        除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values基本一致。

        如果原對象的屬性名是一個(gè) Symbol 值,該屬性會(huì)被忽略。

        Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
        // [ [ 'foo', 'abc' ] ]

        上面代碼中,原對象有兩個(gè)屬性,Object.entries只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來可能會(huì)有Reflect.ownEntries()方法,返回對象自身的所有屬性。

        Object.entries的基本用途是遍歷對象的屬性。

        let obj = { one: 1, two: 2 };
        for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
        console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
        );
        }
        // "one": 1
        // "two": 2

        Object.entries方法的另一個(gè)用處是,將對象轉(zhuǎn)為真正的Map結(jié)構(gòu)。

        const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
        const map = new Map(Object.entries(obj));
        map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

        自己實(shí)現(xiàn)Object.entries方法,非常簡單。

        // Generator函數(shù)的版本
        function* entries(obj) {
        for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
        }
        }

        // 非Generator函數(shù)的版本
        function entries(obj) {
        let arr = [];
        for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
        }
        return arr;
        }

        6、Object.fromEntries()

        Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于將一個(gè)鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)為對象。

        Object.fromEntries([
        ['foo', 'bar'],
        ['baz', 42]
        ])
        // { foo: "bar", baz: 42 }

        該方法的主要目的,是將鍵值對的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還原為對象,因此特別適合將 Map 結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為對象。

        // 例一
        const entries = new Map([
        ['foo', 'bar'],
        ['baz', 42]
        ]);

        Object.fromEntries(entries)
        // { foo: "bar", baz: 42 }

        // 例二
        const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
        Object.fromEntries(map)
        // { foo: true, bar: false }

        該方法的一個(gè)用處是配合URLSearchParams對象,將查詢字符串轉(zhuǎn)為對象。

        Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
        // { foo: "bar", baz: "qux" }

        本文完~


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