1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        .NET 異步詳解

        共 9596字,需瀏覽 20分鐘

         ·

        2020-08-11 02:15

        作者:hez2010

        出處:https://www.cnblogs.com/hez2010/p/async-in-dotnet.html

        前言

        博客園中有很多關(guān)于 .NET?async/await?的介紹,但是很遺憾,很少有正確的,甚至說大多都是“從現(xiàn)象編原理”都不過分。

        最典型的比如通過前后線程 ID 來推斷其工作方式、在?async?方法中用?Thread.Sleep?來解釋?Task?機(jī)制而導(dǎo)出多線程模型的結(jié)論、在?Task.Run?中包含 IO bound 任務(wù)來推出這是開了一個(gè)多線程在執(zhí)行任務(wù)的結(jié)論等等。

        看上去似乎可以解釋的通,可是很遺憾,無論是從原理還是結(jié)論上看都是錯(cuò)誤的。

        要了解 .NET 中的?async/await?機(jī)制,首先需要有操作系統(tǒng)原理的基礎(chǔ),否則的話是很難理解清楚的,如果沒有這些基礎(chǔ)而試圖向他人解釋,大多也只是基于現(xiàn)象得到的錯(cuò)誤猜想。

        初看異步

        說到異步大家應(yīng)該都很熟悉了,2012 年 C# 5 引入了新的異步機(jī)制:Task,并且還有兩個(gè)新的關(guān)鍵字?await?和?async,這已經(jīng)不是什么新鮮事了,而且如今這個(gè)異步機(jī)制已經(jīng)被各大語(yǔ)言借鑒,如 JavaScript、TypeScript、Rust、C++ 等等。

        下面給出一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)照:

        語(yǔ)言調(diào)度單位關(guān)鍵字/方法
        C#Task<>、ValueTask<>asyncawait
        C++std::future<>co_await
        Ruststd::future::Future<>.await
        JavaScript、TypeScriptPromise<>async、await

        當(dāng)然,這里這并不是本文的重點(diǎn),只是提一下,方便大家在有其他語(yǔ)言經(jīng)驗(yàn)的情況下(如果有),可以認(rèn)識(shí)到 C# 中?Task?和?async/await?究竟是一個(gè)和什么可以相提并論的東西。

        多線程編程

        在該異步編程模型誕生之前,多線程編程模型是很多人所熟知的。一般來說,開發(fā)者會(huì)使用?Thread、std::thread?之類的東西作為線程的調(diào)度單位來進(jìn)行多線程開發(fā),每一個(gè)這樣的結(jié)構(gòu)表示一個(gè)對(duì)等線程,線程之間采用互斥或者信號(hào)量等方式進(jìn)行同步。

        多線程對(duì)于科學(xué)計(jì)算速度提升等方面效果顯著,但是對(duì)于 IO 負(fù)荷的任務(wù),例如從讀取文件或者 TCP 流,大多數(shù)方案只是分配一個(gè)線程進(jìn)行讀取,讀取過程中阻塞該線程:

        Copy
        void Main()
        {
        while (true)
        {
        var client = socket.Accept();
        new Thread(() => ClientThread(client)).Start();
        }
        }

        void ClientThread(Socket client)
        {
        var buffer = new byte[1024];
        while (...)
        {
        // read and block
        client.Read(buffer, 0, 1024);
        }
        }

        上述代碼中,Main?函數(shù)在接收客戶端之后即分配了一個(gè)新的用戶線程用于處理該客戶端,從客戶端接收數(shù)據(jù)。client.Read()?執(zhí)行后,該線程即被阻塞,即使阻塞期間該線程沒有任何的操作,該用戶線程也不會(huì)被釋放,并被操作系統(tǒng)不斷輪轉(zhuǎn)調(diào)度,這顯然浪費(fèi)了資源。

        另外,如果線程數(shù)量多起來,頻繁在不同線程之間輪轉(zhuǎn)切換上下文,線程的上下文也不小,會(huì)浪費(fèi)掉大量的性能。

        異步編程

        因此對(duì)于此工作內(nèi)容(IO),我們?cè)?Linux 上有了 epoll/io_uring 技術(shù),在 Windows 上有了 IOCP 技術(shù)用以實(shí)現(xiàn)異步 IO 操作。

        (這里插句題外話,吐槽一句,Linux 終于知道從 Windows 抄作業(yè)了。先前的 epoll 對(duì)比 IOCP 簡(jiǎn)直不能打,被 IOCP 全面打壓,io_uring 出來了才好不容易能追上 IOCP,不過 IOCP 從 Windows Vista 時(shí)代開始每一代都有很大的優(yōu)化,io_uring 能不能追得上還有待商榷)

        這類 API 有一個(gè)共同的特性就是,在操作 IO 的時(shí)候,調(diào)用方控制權(quán)被讓出,等待 IO 操作完成之后恢復(fù)先前的上下文,重新被調(diào)度繼續(xù)運(yùn)行。

        所以表現(xiàn)就是這樣的:

        假設(shè)我現(xiàn)在需要從某設(shè)備中讀取 1024 個(gè)字節(jié)長(zhǎng)度的數(shù)據(jù),于是我們將緩沖區(qū)的地址和內(nèi)容長(zhǎng)度等信息封裝好傳遞給操作系統(tǒng)之后我們就不管了,讀取什么的讓操作系統(tǒng)去做就好了。

        操作系統(tǒng)在內(nèi)核態(tài)下利用 DMA 等方式將數(shù)據(jù)讀取了 1024 個(gè)字節(jié)并寫入到我們先前的 buffer 地址下,然后切換到用戶態(tài)將從我們先前讓出控制權(quán)的位置,對(duì)其進(jìn)行調(diào)度使其繼續(xù)執(zhí)行。

        你可以發(fā)現(xiàn)這么一來,在讀取數(shù)據(jù)期間就沒有任何的線程被阻塞,也不存在被頻繁調(diào)度和切換上下文的情況,只有當(dāng) IO 操作完成之后才會(huì)被重新調(diào)度并恢復(fù)先前讓出控制權(quán)時(shí)的上下文,使得后面的代碼繼續(xù)執(zhí)行。

        當(dāng)然,這里說的是操作系統(tǒng)的異步 IO 實(shí)現(xiàn)方式,以便于讀者對(duì)異步這個(gè)行為本身進(jìn)行理解,和 .NET 中的異步還是有區(qū)別,Task?本身和操作系統(tǒng)也沒什么關(guān)系。

        Task (ValueTask)

        說了這么久還是沒有解釋?Task?到底是個(gè)什么東西,從上面的分析就可以得出,Task?其實(shí)就是一個(gè)所謂的調(diào)度單位,每個(gè)異步任務(wù)被封裝為一個(gè)?Task?在 CLR 中被調(diào)度,而?Task?本身會(huì)運(yùn)行在 CLR 中的預(yù)先分配好的線程池中。

        總有很多人因?yàn)?Task?借助線程池執(zhí)行而把?Task?歸結(jié)為多線程模型,這是完全錯(cuò)誤的。

        這個(gè)時(shí)候有人跳出來了,說:你看下面這個(gè)代碼

        Copy
        static async Task Main()
        {
        while (true)
        {
        Console.WriteLine(Environment.CurrentManagedThreadId);
        await Task.Delay(1000);
        }
        }

        輸出的線程 ID 不一樣欸,你騙人,這明明就是多線程!對(duì)于這種言論,我也只能說這些人從原理上理解的就是錯(cuò)誤的。

        當(dāng)代碼執(zhí)行到?await?的時(shí)候,此時(shí)當(dāng)前的控制權(quán)就已經(jīng)被讓出了,當(dāng)前線程并沒有在阻塞地等待延時(shí)結(jié)束;待?Task.Delay()?完畢后,CLR 從線程池當(dāng)中挑起了一個(gè)先前分配好的已有的但是空閑的線程,將讓出控制權(quán)前的上下文信息恢復(fù),使得該線程恰好可以從先前讓出的位置繼續(xù)執(zhí)行下去。這個(gè)時(shí)候,可能挑到了先前讓出前所在的那個(gè)線程,導(dǎo)致前后線程 ID 一致;也有可能挑到了另外一個(gè)和之前不一樣的線程執(zhí)行下面的代碼,使得前后的線程 ID 不一致。在此過程中并沒有任何的新線程被分配了出去。

        當(dāng)然,在 WPF 等地方,因?yàn)槔昧?SynchronizationContext?對(duì)調(diào)度行為進(jìn)行了控制,所以可以得到和上述不同的結(jié)論,和這個(gè)相關(guān)的還有?.ConfigureAwait()?的用法,但是這里不是本文重點(diǎn),因此就不做展開。

        在 .NET 中由于采用 stackless 的做法,這里需要用到 CPS 變換,大概是這么個(gè)流程:

        Copy
        using System;
        using System.Threading.Tasks;

        public class C
        {
        public async Task M()
        {
        var a = 1;
        await Task.Delay(1000);
        Console.WriteLine(a);
        }
        }

        編譯后:

        Copy
        public class C
        {
        [StructLayout(LayoutKind.Auto)]
        [CompilerGenerated]
        private struct d__0 : IAsyncStateMachine
        {
        public int <>1__state;

        public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;

        private int 5__2;

        private TaskAwaiter <>u__1;

        private void MoveNext()
        {
        int num = <>1__state;
        try
        {
        TaskAwaiter awaiter;
        if (num != 0)
        {
        5__2 = 1;
        awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter();
        if (!awaiter.IsCompleted)
        {
        num = (<>1__state = 0);
        <>u__1 = awaiter;
        <>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref this);
        return;
        }
        }
        else
        {
        awaiter = <>u__1;
        <>u__1 = default(TaskAwaiter);
        num = (<>1__state = -1);
        }
        awaiter.GetResult();
        Console.WriteLine(
        5__2);
        }
        catch (Exception exception)
        {
        <>1__state = -2;
        <>t__builder.SetException(exception);
        return;
        }
        <>1__state = -2;
        <>t__builder.SetResult();
        }

        void IAsyncStateMachine.MoveNext()
        {
        //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext
        this.MoveNext();
        }

        [DebuggerHidden]
        private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
        {
        <>t__builder.SetStateMachine(stateMachine);
        }

        void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
        {
        //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in SetStateMachine
        this.SetStateMachine(stateMachine);
        }
        }

        [AsyncStateMachine(typeof(d__0))]
        public Task M()
        {
        d__0 stateMachine = default(d__0);
        stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
        stateMachine.<>1__state = -1;
        stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);
        return stateMachine.<>t__builder.Task;
        }
        }

        可以看到,原來的變量?a?被塞到了?5__2?里面去(相當(dāng)于備份上下文),Task 狀態(tài)的轉(zhuǎn)換后也是靠著調(diào)用?MoveNext(相當(dāng)于狀態(tài)轉(zhuǎn)換后被重新調(diào)度)來接著驅(qū)動(dòng)代碼執(zhí)行的,里面的?num?就表示當(dāng)前的狀態(tài),num?如果為 0 表示 Task 完成了,于是接著執(zhí)行下面的代碼?Console.WriteLine(5__2);

        但是上面和經(jīng)典的多線程編程的那一套一樣嗎?不一樣。

        至于?ValueTask?是個(gè)什么玩意,官方發(fā)現(xiàn),Task?由于本身是一個(gè)?class,在運(yùn)行時(shí)如果頻繁反復(fù)的分配和回收會(huì)給 GC 造成不小的壓力,因此出了一個(gè)?ValueTask,這個(gè)東西是?struct,分配在棧上,這樣的話就不會(huì)給 GC 造成壓力了,減輕了開銷。不過也正因?yàn)?ValueTask?是會(huì)在棧上分配的值類型結(jié)構(gòu),因此提供的功能也不如?Task?全面。

        Task.Run

        由于 .NET 是允許有多個(gè)線程的,因此也提供了?Task.Run?這個(gè)方法,允許我們將 CPU bound 的任務(wù)放在上述的線程池之中的某個(gè)線程上執(zhí)行,并且允許我們將該負(fù)載作為一個(gè)?Task?進(jìn)行管理,僅在這一點(diǎn)才和多線程的采用線程池的編程比較像。

        對(duì)于瀏覽器環(huán)境(v8),這個(gè)時(shí)候是完全沒有多線程這一說的,因此你開的新的?Promise?其實(shí)是后面利用事件循環(huán)機(jī)制,將該微任務(wù)以異步的方式執(zhí)行。

        想一想在 JavaScript 中,Promise?是怎么用的:

        let p = new Promise((resolve, reject) => {
        // do something
        let success = true;
        let result = 123456;

        if (success) {
        resolve(result);
        }
        else {
        reject("failed");
        }
        })

        然后調(diào)用:

        let r = await p;
        console.log(r); // 輸出 123456

        你只需要把這一套背后的驅(qū)動(dòng)器:事件循環(huán)隊(duì)列,替換成 CLR 的線程池,就差不多是 .NET 的?Task?相對(duì) JavaScript 的?Promise?的工作方式了。

        如果你把 CLR 線程池線程數(shù)量設(shè)置為 1,那就和 JavaScript 這套幾乎差不多了(雖然實(shí)現(xiàn)上還是有差異)。

        這時(shí)有人要問了:“我在 Task.Run 里面套了好幾層 Task.Run,可是為什么層數(shù)深了之后里面的不執(zhí)行了呢?” 這是因?yàn)樯厦嫠f的線程池被耗盡了,后面的?Task?還在排著隊(duì)等待被調(diào)度。

        自己封裝異步邏輯

        了解了上面的東西之后,相信對(duì) .NET 中的異步機(jī)制應(yīng)該理解得差不多了,可以看出來這一套是名副其實(shí)的 coroutine,并且在實(shí)現(xiàn)上是 stackless 的。至于有的人說的什么狀態(tài)機(jī)什么的,只是實(shí)現(xiàn)過程中利用的手段而已,并不是什么重要的東西。

        那我們要怎么樣使用?Task?來編寫我們自己的異步代碼呢?

        事件驅(qū)動(dòng)其實(shí)也可以算是一種異步模型,例如以下情景:

        A?函數(shù)調(diào)用?B?函數(shù),調(diào)用發(fā)起后就直接返回不管了(BeginInvoke),B?函數(shù)執(zhí)行完成后觸發(fā)事件執(zhí)行?C?函數(shù)。

        private event Action CompletedEvent;

        void A()
        {
        CompletedEvent += C;
        Console.WriteLine("begin");
        ((Action)B).BeginInvoke();
        }

        void B()
        {
        Console.WriteLine("running");
        CompletedEvent?.Invoke();
        }

        void C()
        {
        Console.WriteLine("end");
        }

        那么我們現(xiàn)在想要做一件事,就是把上面的事件驅(qū)動(dòng)改造為利用?async/await?的異步編程模型,改造后的代碼就是簡(jiǎn)單的:

        async Task A()
        {
        Console.WriteLine("begin");
        await B();
        Console.WriteLine("end");
        }

        Task B()
        {
        Console.WriteLine("running");
        return Task.CompletedTask;
        }

        你可以看到,原本?C?函數(shù)的內(nèi)容被放到了?A?調(diào)用?B?的下面,為什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@里?await B();?這一行以后的內(nèi)容,本身就可以理解為?B?函數(shù)的回調(diào)了,只不過在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)上,不是直接從?B?進(jìn)行調(diào)用的回調(diào),而是?A?先讓出控制權(quán),B?執(zhí)行完成后,CLR 切換上下文,將?A?調(diào)度回來繼續(xù)執(zhí)行剩下的代碼。

        如果事件相關(guān)的代碼已經(jīng)確定不可改動(dòng)(即不能改動(dòng) B 函數(shù)),我們想將其封裝為異步調(diào)用的模式,那只需要利用?TaskCompletionSource?即可:

        private event Action CompletedEvent;

        async Task A()
        {
        // 因?yàn)?TaskCompletionSource 要求必須有一個(gè)泛型參數(shù)
        // 因此就隨便指定了一個(gè) bool
        // 本例中其實(shí)是不需要這樣的一個(gè)結(jié)果的
        // 需要注意的是從 .NET 5 開始
        // TaskCompletionSource 不再?gòu)?qiáng)制需要泛型參數(shù)
        var tsc = new TaskCompletionSource<bool>();
        // 隨便寫一個(gè)結(jié)果作為 Task 的結(jié)果
        CompletedEvent += () => tsc.SetResult(false);

        Console.WriteLine("begin");
        ((Action)B).BeginInvoke();
        await tsc.Task;
        Console.WriteLine("end");
        }

        void B()
        {
        Console.WriteLine("running");
        CompletedEvent?.Invoke();
        }

        順便提一句,這個(gè)?TaskCompletionSource?其實(shí)和 JavaScript 中的?Promise?更像。SetResult()?方法對(duì)應(yīng)?resolve(),SetException()?方法對(duì)應(yīng)?reject()。.NET 比 JavaScript 還多了一個(gè)取消狀態(tài),因此還可以?SetCancelled()?表示任務(wù)被取消了。

        同步方式調(diào)用異步代碼

        說句真的,一般能有這個(gè)需求,都說明你的代碼寫的有問題,但是如果你無論如何都想以阻塞的方式去等待一個(gè)異步任務(wù)完成的話:

        Task t = ...
        t.GetAwaiter().GetResult();

        祝你好運(yùn),這相當(dāng)于,t?中的異步任務(wù)開始執(zhí)行后,你將當(dāng)前線程阻塞,然后等到?t?完成之后再喚醒,可以說是:毫無意義,而且很有可能因?yàn)榇a編寫不當(dāng)而導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。

        void async 是什么?

        最后有人會(huì)問了,函數(shù)可以寫?async Task Foo(),還可以寫?async void Bar(),這有什么區(qū)別呢?

        對(duì)于上述代碼,我們一般調(diào)用的時(shí)候,分別這么寫:

        await Foo();
        Bar();

        可以發(fā)現(xiàn),誒這個(gè)?Bar?函數(shù)不需要?await?誒。為什么呢?

        其實(shí)這和用以下方式調(diào)用?Foo?是一樣的:

        _ = Foo();

        換句話說就是調(diào)用后瞬間就直接拋掉不管了,不過這樣你也就沒法知道這個(gè)異步任務(wù)的狀態(tài)和結(jié)果了。

        await 必須配合 Task/ValueTask 才能用嗎?

        當(dāng)然不是。

        在 C# 中只要你的類中包含?GetAwaiter()?方法和?bool IsCompleted?屬性,并且?GetAwaiter()?返回的東西包含一個(gè)?GetResult()?方法、一個(gè)?bool IsCompleted?屬性和實(shí)現(xiàn)了?INotifyCompletion,那么這個(gè)類的對(duì)象就是可以?await?的。

        public class MyTask<T>
        {
        public MyAwaiter GetAwaiter()
        {
        return new MyAwaiter();
        }
        }

        public class MyAwaiter<T> : INotifyCompletion
        {
        public bool IsCompleted { get; private set; }
        public T GetResult()
        {
        throw new NotImplementedException();
        }
        public void OnCompleted(Action continuation)
        {
        throw new NotImplementedException();
        }
        }

        public class Program
        {
        static async Task Main(string[] args)
        {
        var obj = new MyTask<int>();
        await obj;
        }
        }

        結(jié)語(yǔ)

        本文至此就結(jié)束了,感興趣的小伙伴可以多多學(xué)習(xí)一下操作系統(tǒng)原理,對(duì) CLR 感興趣也可以去研究其源代碼:https://github.com/dotnet/runtime?。

        .NET 的異步和線程密不可分,但是和多線程編程方式和思想是有本質(zhì)不同的,也希望大家不要將異步和多線程混淆了,而這有聯(lián)系也有區(qū)別。

        從現(xiàn)象猜測(cè)本質(zhì)是大忌,可能解釋的通但是終究只是偶然現(xiàn)象,而且從原理上看也是完全錯(cuò)誤的,甚至官方的實(shí)現(xiàn)代碼稍微變一下可能立馬就無法解釋的通了。

        總之,通過本文希望大家能對(duì)異步和 .NET 中的異步有一個(gè)更清晰的理解。

        感謝閱讀。


        瀏覽 15
        點(diǎn)贊
        評(píng)論
        收藏
        分享

        手機(jī)掃一掃分享

        分享
        舉報(bào)
        評(píng)論
        圖片
        表情
        推薦
        點(diǎn)贊
        評(píng)論
        收藏
        分享

        手機(jī)掃一掃分享

        分享
        舉報(bào)
        1. <strong id="7actg"></strong>
        2. <table id="7actg"></table>

        3. <address id="7actg"></address>
          <address id="7actg"></address>
          1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>
            亚洲午夜影院在线 | 国产99久久| 日本少妇色图 | 久久亚洲熟女性爱精品 | 爆操骚逼视频 | 催眠狠狠挺进娇小h小舞 | 亚洲视频在线视频 | 男ji大巴进入女人的网站 | 国产无码啪啪啪 | a级特黄的片子 |