1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        13個Python小游戲,今天上班摸魚玩了一天

        共 140875字,需瀏覽 282分鐘

         ·

        2023-01-03 20:54

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        1、吃金幣

        源碼分享:

        import os
        import cfg
        import sys
        import pygame
        import random
        from modules import *
         
         
        '''游戲初始化'''
        def initGame():
            # 初始化pygame, 設(shè)置展示窗口
            pygame.init()
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
            # 加載必要的游戲素材
            game_images = {}
            for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
                if isinstance(value, list):
                    images = []
                    for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
                    game_images[key] = images
                else:
                    game_images[key] = pygame.image.load(value)
            game_sounds = {}
            for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
                if key == 'bgm'continue
                game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
            # 返回初始化數(shù)據(jù)
            return screen, game_images, game_sounds
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main():
            # 初始化
            screen, game_images, game_sounds = initGame()
            # 播放背景音樂
            pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
            pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
            # 字體加載
            font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
            # 定義hero
            hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
            # 定義食物組
            food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            # 當(dāng)前分?jǐn)?shù)/歷史最高分
            score = 0
            highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
            # 游戲主循環(huán)
            clock = pygame.time.Clock()
            while True:
                # --填充背景
                screen.fill(0)
                screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
                # --倒計時信息
                countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
                countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
                countdown_rect = countdown_text.get_rect()
                countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
                screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
                # --按鍵檢測
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                key_pressed = pygame.key.get_pressed()
                if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                    hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
                if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                    hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
                # --隨機(jī)生成食物
                generate_food_count += 1
                if generate_food_count > generate_food_freq:
                    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
                    generate_food_count = 0
                    food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
                    food_sprites_group.add(food)
                # --更新食物
                for food in food_sprites_group:
                    if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
                # --碰撞檢測
                for food in food_sprites_group:
                    if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                        game_sounds['get'].play()
                        food_sprites_group.remove(food)
                        score += food.score
                        if score > highest_score: highest_score = score
                # --畫hero
                hero.draw(screen)
                # --畫食物
                food_sprites_group.draw(screen)
                # --顯示得分
                score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
                score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
                score_rect = score_text.get_rect()
                score_rect.topleft = [5, 5]
                screen.blit(score_text, score_rect)
                # --判斷游戲是否結(jié)束
                if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
                    break
                # --更新屏幕
                pygame.display.flip()
                clock.tick(cfg.FPS)
            # 游戲結(jié)束, 記錄最高分并顯示游戲結(jié)束畫面
            fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
            fp.write(str(highest_score))
            fp.close()
            return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            while main():
                pass

        2、打乒乓

        源碼分享:

         
        import sys
        import cfg
        import pygame
        from modules import *
         
         
        '''定義按鈕'''
        def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
            left, top = position
            bwidth, bheight = button_size
            pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
            pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
            pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
            pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
            pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
            font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
            text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
            return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
         
         
        '''
        Function:
            開始界面
        Input:
            --screen: 游戲界面
        Return:
            --game_mode: 1(單人模式)/2(雙人模式)
        '
        ''
        def startInterface(screen):
            clock = pygame.time.Clock()
            while True:
                screen.fill((41, 36, 33))
                button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
                button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                            return 1
                        elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                            return 2
                clock.tick(10)
                pygame.display.update()
         
         
        '''結(jié)束界面'''
        def endInterface(screen, score_left, score_right):
            clock = pygame.time.Clock()
            font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
            font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
            msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
            texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
                    font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
                    font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
            positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
            while True:
                screen.fill((41, 36, 33))
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_RETURN:
                            return
                        elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                            sys.exit()
                            pygame.quit()
                for text, pos in zip(texts, positions):
                    screen.blit(text, pos)
                clock.tick(10)
                pygame.display.update()
         
         
        '''運(yùn)行游戲Demo'''
        def runDemo(screen):
            # 加載游戲素材
            hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
            goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
            pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
            pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
            font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
            # 開始界面
            game_mode = startInterface(screen)
            # 游戲主循環(huán)
            # --左邊球拍(ws控制, 僅雙人模式時可控制)
            score_left = 0
            racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
            # --右邊球拍(↑↓控制)
            score_right = 0
            racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
            # --球
            ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
            clock = pygame.time.Clock()
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit(-1)
                screen.fill((41, 36, 33))
                # 玩家操作
                pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    racket_right.move('UP')
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    racket_right.move('DOWN')
                if game_mode == 2:
                    if pressed_keys[pygame.K_w]:
                        racket_left.move('UP')
                    elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                        racket_left.move('DOWN')
                else:
                    racket_left.automove(ball)
                # 球運(yùn)動
                scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
                score_left += scores[0]
                score_right += scores[1]
                # 顯示
                # --分隔線
                pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
                # --球
                ball.draw(screen)
                # --拍
                racket_left.draw(screen)
                racket_right.draw(screen)
                # --得分
                screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
                screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
                if score_left == 11 or score_right == 11:
                    return score_left, score_right
                clock.tick(100)
                pygame.display.update()
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main():
            # 初始化
            pygame.init()
            pygame.mixer.init()
            screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
            pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')
            # 開始游戲
            while True:
                score_left, score_right = runDemo(screen)
                endInterface(screen, score_left, score_right)
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            main()

        3、滑雪

        源碼分享:

         
        import sys
        import cfg
        import pygame
        import random
         
         
        '''滑雪者類'''
        class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
            def __init__(self):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
                # 滑雪者的朝向(-2到2)
                self.direction = 0
                self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
                self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.center = [320, 100]
                self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
            '''改變滑雪者的朝向. 負(fù)數(shù)為向左,正數(shù)為向右,0為向前'''
            def turn(self, num):
                self.direction += num
                self.direction = max(-2, self.direction)
                self.direction = min(2, self.direction)
                center = self.rect.center
                self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.center = center
                self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
                return self.speed
            '''移動滑雪者'''
            def move(self):
                self.rect.centerx += self.speed[0]
                self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
                self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
            '''設(shè)置為摔倒?fàn)顟B(tài)'''
            def setFall(self):
                self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
            '''設(shè)置為站立狀態(tài)'''
            def setForward(self):
                self.direction = 0
                self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
         
         
        '''
        Function:
            障礙物類
        Input:
            img_path: 障礙物圖片路徑
            location: 障礙物位置
            attribute: 障礙物類別屬性
        '
        ''
        class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
            def __init__(self, img_path, location, attribute):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
                self.img_path = img_path
                self.image = pygame.image.load(self.img_path)
                self.location = location
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.center = self.location
                self.attribute = attribute
                self.passed = False
            '''移動'''
            def move(self, num):
                self.rect.centery = self.location[1] - num
         
         
        '''創(chuàng)建障礙物'''
        def createObstacles(s, e, num=10):
            obstacles = pygame.sprite.Group()
            locations = []
            for i in range(num):
                row = random.randint(s, e)
                col = random.randint(0, 9)
                location  = [col*64+20, row*64+20]
                if location not in locations:
                    locations.append(location)
                    attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
                    img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
                    obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
                    obstacles.add(obstacle)
            return obstacles
         
         
        '''合并障礙物'''
        def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
            obstacles = pygame.sprite.Group()
            for obstacle in obstacles0:
                obstacles.add(obstacle)
            for obstacle in obstacles1:
                obstacles.add(obstacle)
            return obstacles
         
         
        '''顯示游戲開始界面'''
        def ShowStartInterface(screen, screensize):
            screen.fill((255, 255, 255))
            tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
            cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
            title = tfont.render(u'滑雪游戲', True, (255, 0, 0))
            content = cfont.render(u'按任意鍵開始游戲', True, (0, 0, 255))
            trect = title.get_rect()
            trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
            crect = content.get_rect()
            crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
            screen.blit(title, trect)
            screen.blit(content, crect)
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                        return
                pygame.display.update()
         
         
        '''顯示分?jǐn)?shù)'''
        def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
            font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
            score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
            screen.blit(score_text, pos)
         
         
        '''更新當(dāng)前幀的游戲畫面'''
        def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
            screen.fill((255, 255, 255))
            obstacles.draw(screen)
            screen.blit(skier.image, skier.rect)
            showScore(screen, score)
            pygame.display.update()
         
         
        '''主程序'''
        def main():
            # 游戲初始化
            pygame.init()
            pygame.mixer.init()
            pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
            pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
            pygame.mixer.music.play(-1)
            # 設(shè)置屏幕
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('滑雪游戲 —— 九歌')
            # 游戲開始界面
            ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
            # 實(shí)例化游戲精靈
            # --滑雪者
            skier = SkierClass()
            # --創(chuàng)建障礙物
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstaclesflag = 0
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
            # 游戲clock
            clock = pygame.time.Clock()
            # 記錄滑雪的距離
            distance = 0
            # 記錄當(dāng)前的分?jǐn)?shù)
            score = 0
            # 記錄當(dāng)前的速度
            speed = [0, 6]
            # 游戲主循環(huán)
            while True:
                # --事件捕獲
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                            speed = skier.turn(-1)
                        elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                            speed = skier.turn(1)
                # --更新當(dāng)前游戲幀的數(shù)據(jù)
                skier.move()
                distance += speed[1]
                if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
                    obstaclesflag = 1
                    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
                    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
                if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
                    obstaclesflag = 0
                    distance -= 1280
                    for obstacle in obstacles0:
                        obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
                    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
                    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
                for obstacle in obstacles:
                    obstacle.move(distance)
                # --碰撞檢測
                hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
                if hitted_obstacles:
                    if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                        score -= 50
                        skier.setFall()
                        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                        pygame.time.delay(1000)
                        skier.setForward()
                        speed = [0, 6]
                        hitted_obstacles[0].passed = True
                    elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                        score += 10
                        obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
                # --更新屏幕
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                clock.tick(cfg.FPS)
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            main();

        4、并夕夕版飛機(jī)大戰(zhàn)

        源碼分享:

         
        import sys
        import cfg
        import pygame
        from modules import *
         
         
        '''游戲界面'''
        def GamingInterface(num_player, screen):
            # 初始化
            pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
            pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
            pygame.mixer.music.play(-1)
            explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
            fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
            font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
            # 游戲背景圖
            bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
            bg_move_dis = 0
            bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
            bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
            bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
            # 玩家, 子彈和小行星精靈組
            player_group = pygame.sprite.Group()
            bullet_group = pygame.sprite.Group()
            asteroid_group = pygame.sprite.Group()
            # 產(chǎn)生小行星的時間間隔
            asteroid_ticks = 90
            for i in range(num_player):
                player_group.add(Ship(i+1, cfg))
            clock = pygame.time.Clock()
            # 分?jǐn)?shù)
            score_1, score_2 = 0, 0
            # 游戲主循環(huán)
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                # --玩家一: ↑↓←→控制, j射擊; 玩家二: wsad控制, 空格射擊
                pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
                for idx, player in enumerate(player_group):
                    direction = None
                    if idx == 0:
                        if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                            direction = 'up'
                        elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                            direction = 'down'
                        elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                            direction = 'left'
                        elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                            direction = 'right'
                        if direction:
                            player.move(direction)
                        if pressed_keys[pygame.K_j]:
                            if player.cooling_time == 0:
                                fire_sound.play()
                                bullet_group.add(player.shot())
                                player.cooling_time = 20
                    elif idx == 1:
                        if pressed_keys[pygame.K_w]:
                            direction = 'up'
                        elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                            direction = 'down'
                        elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                            direction = 'left'
                        elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                            direction = 'right'
                        if direction:
                            player.move(direction)
                        if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                            if player.cooling_time == 0:
                                fire_sound.play()
                                bullet_group.add(player.shot())
                                player.cooling_time = 20
                    if player.cooling_time > 0:
                        player.cooling_time -= 1
                if (score_1 + score_2) < 500:
                    background = bg_1
                elif (score_1 + score_2) < 1500:
                    background = bg_2
                else:
                    background = bg_3
                # --向下移動背景圖實(shí)現(xiàn)飛船向上移動的效果
                screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
                screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
                bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
                # --生成小行星
                if asteroid_ticks == 0:
                    asteroid_ticks = 90
                    asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
                else:
                    asteroid_ticks -= 1
                # --畫飛船
                for player in player_group:
                    if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                        player.explode_step = 1
                        explosion_sound.play()
                    elif player.explode_step > 0:
                        if player.explode_step > 3:
                            player_group.remove(player)
                            if len(player_group) == 0:
                                return
                        else:
                            player.explode(screen)
                    else:
                        player.draw(screen)
                # --畫子彈
                for bullet in bullet_group:
                    bullet.move()
                    if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                        bullet_group.remove(bullet)
                        if bullet.player_idx == 1:
                            score_1 += 1
                        else:
                            score_2 += 1
                    else:
                        bullet.draw(screen)
                # --畫小行星
                for asteroid in asteroid_group:
                    asteroid.move()
                    asteroid.rotate()
                    asteroid.draw(screen)
                # --顯示分?jǐn)?shù)
                score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
                score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
                text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
                text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
                screen.blit(text_1, (2, 5))
                screen.blit(text_2, (2, 35))
                # --屏幕刷新
                pygame.display.update()
                clock.tick(60)
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main():
            pygame.init()
            pygame.font.init()
            pygame.mixer.init()
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('飛機(jī)大戰(zhàn) —— 九歌')
            num_player = StartInterface(screen, cfg)
            if num_player == 1:
                while True:
                    GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
                    EndInterface(screen, cfg)
            else:
                while True:
                    GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
                    EndInterface(screen, cfg)
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            main()

        5、打地鼠


        源碼分享:

         
        import cfg
        import sys
        import pygame
        import random
        from modules import *
         
         
        '''游戲初始化'''
        def initGame():
            pygame.init()
            pygame.mixer.init()
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('打地鼠 —— 九歌')
            return screen
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main():
            # 初始化
            screen = initGame()
            # 加載背景音樂和其他音效
            pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
            pygame.mixer.music.play(-1)
            audios = {
                'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
                'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
            }
            # 加載字體
            font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
            # 加載背景圖片
            bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
            # 開始界面
            startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
            # 地鼠改變位置的計時
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            change_hole_event = pygame.USEREVENT
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
            # 地鼠
            mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
            # 錘子
            hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
            # 時鐘
            clock = pygame.time.Clock()
            # 分?jǐn)?shù)
            your_score = 0
            flag = False
            # 初始時間
            init_time = pygame.time.get_ticks()
            # 游戲主循環(huán)
            while True:
                # --游戲時間為60s
                time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)
                # --游戲時間減少, 地鼠變位置速度變快
                if time_remain == 40 and not flag:
                    hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
                    mole.reset()
                    mole.setPosition(hole_pos)
                    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
                    flag = True
                elif time_remain == 20 and flag:
                    hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
                    mole.reset()
                    mole.setPosition(hole_pos)
                    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
                    flag = False
                # --倒計時音效
                if time_remain == 10:
                    audios['count_down'].play()
                # --游戲結(jié)束
                if time_remain < 0: break
                count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
                # --按鍵檢測
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                        hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
                    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        if event.button == 1:
                            hammer.setHammering()
                    elif event.type == change_hole_event:
                        hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
                        mole.reset()
                        mole.setPosition(hole_pos)
                # --碰撞檢測
                if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
                    is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
                    if is_hammer:
                        audios['hammering'].play()
                        mole.setBeHammered()
                        your_score += 10
                # --分?jǐn)?shù)
                your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
                # --綁定必要的游戲元素到屏幕(注意順序)
                screen.blit(bg_img, (0, 0))
                screen.blit(count_down_text, (875, 8))
                screen.blit(your_score_text, (800, 430))
                mole.draw(screen)
                hammer.draw(screen)
                # --更新
                pygame.display.flip()
                clock.tick(60)
            # 讀取最佳分?jǐn)?shù)(try塊避免第一次游戲無.rec文件)
            try:
                best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
            except:
                best_score = 0
            # 若當(dāng)前分?jǐn)?shù)大于最佳分?jǐn)?shù)則更新最佳分?jǐn)?shù)
            if your_score > best_score:
                f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
                f.write(str(your_score))
                f.close()
            # 結(jié)束界面
            score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}
            is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)
            return is_restart
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            while True:
                is_restart = main()
                if not is_restart:
                    break

        6、小恐龍

        玩法:上下控制起跳躲避

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        import cfg
        import sys
        import random
        import pygame
        from modules import *
         
         
        '''main'''
        def main(highest_score):
            # 游戲初始化
            pygame.init()
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('九歌')
            # 導(dǎo)入所有聲音文件
            sounds = {}
            for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
                sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
            # 游戲開始界面
            GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
            # 定義一些游戲中必要的元素和變量
            score = 0
            score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
            highest_score = highest_score
            highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
            dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
            ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
            cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
            cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
            ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
            add_obstacle_timer = 0
            score_timer = 0
            # 游戲主循環(huán)
            clock = pygame.time.Clock()
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                            dino.jump(sounds)
                        elif event.key == pygame.K_DOWN:
                            dino.duck()
                    elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
                        dino.unduck()
                screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
                # --隨機(jī)添加云
                if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
                    cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
                # --隨機(jī)添加仙人掌/飛龍
                add_obstacle_timer += 1
                if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
                    add_obstacle_timer = 0
                    random_value = random.randrange(0, 10)
                    if random_value >= 5 and random_value <= 7:
                        cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
                    else:
                        position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
                        ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
                # --更新游戲元素
                dino.update()
                ground.update()
                cloud_sprites_group.update()
                cactus_sprites_group.update()
                ptera_sprites_group.update()
                score_timer += 1
                if score_timer > (cfg.FPS//12):
                    score_timer = 0
                    score += 1
                    score = min(score, 99999)
                    if score > highest_score:
                        highest_score = score
                    if score % 100 == 0:
                        sounds['point'].play()
                    if score % 1000 == 0:
                        ground.speed -= 1
                        for item in cloud_sprites_group:
                            item.speed -= 1
                        for item in cactus_sprites_group:
                            item.speed -= 1
                        for item in ptera_sprites_group:
                            item.speed -= 1
                # --碰撞檢測
                for item in cactus_sprites_group:
                    if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                        dino.die(sounds)
                for item in ptera_sprites_group:
                    if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                        dino.die(sounds)
                # --將游戲元素畫到屏幕上
                dino.draw(screen)
                ground.draw(screen)
                cloud_sprites_group.draw(screen)
                cactus_sprites_group.draw(screen)
                ptera_sprites_group.draw(screen)
                score_board.set(score)
                highest_score_board.set(highest_score)
                score_board.draw(screen)
                highest_score_board.draw(screen)
                # --更新屏幕
                pygame.display.update()
                clock.tick(cfg.FPS)
                # --游戲是否結(jié)束
                if dino.is_dead:
                    break
            # 游戲結(jié)束界面
            return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            highest_score = 0
            while True:
                flag, highest_score = main(highest_score)
                if not flag: break

        7、消消樂

        玩法:三個相連就能消除

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        import os
        import sys
        import cfg
        import pygame
        from modules import *
         
         
        '''游戲主程序'''
        def main():
            pygame.init()
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')
            # 加載背景音樂
            pygame.mixer.init()
            pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
            pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
            pygame.mixer.music.play(-1)
            # 加載音效
            sounds = {}
            sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
            sounds['match'] = []
            for i in range(6):
                sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
            # 加載字體
            font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
            # 圖片加載
            gem_imgs = []
            for i in range(1, 8):
                gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
            # 主循環(huán)
            game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
            while True:
                score = game.start()
                flag = False
                # 一輪游戲結(jié)束后玩家選擇重玩或者退出
                while True:
                    for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
                        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                            flag = True
                    if flag:
                        break
                    screen.fill((135, 206, 235))
                    text0 = 'Final score: %s' % score
                    text1 = 'Press <R> to restart the game.'
                    text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
                    y = 150
                    for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                        text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                        rect = text_render.get_rect()
                        if idx == 0:
                            rect.left, rect.top = (212, y)
                        elif idx == 1:
                            rect.left, rect.top = (122.5, y)
                        else:
                            rect.left, rect.top = (126.5, y)
                        y += 100
                        screen.blit(text_render, rect)
                    pygame.display.update()
                game.reset()
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            main()

        8、俄羅斯方塊

        玩法:童年經(jīng)典,普通模式?jīng)]啥意思,小時候我們都是玩加速的。

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        import os
        import sys
        import random
        from modules import *
        from PyQt5.QtGui import *
        from PyQt5.QtCore import *
        from PyQt5.QtWidgets import *
         
         
        '''定義俄羅斯方塊游戲類'''
        class TetrisGame(QMainWindow):
            def __init__(self, parent=None):
                super(TetrisGame, self).__init__(parent)
                # 是否暫停ing
                self.is_paused = False
                # 是否開始ing
                self.is_started = False
                self.initUI()
            '''界面初始化'''
            def initUI(self):
                # icon
                self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
                # 塊大小
                self.grid_size = 22
                # 游戲幀率
                self.fps = 200
                self.timer = QBasicTimer()
                # 焦點(diǎn)
                self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
                # 水平布局
                layout_horizontal = QHBoxLayout()
                self.inner_board = InnerBoard()
                self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
                layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
                self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
                layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
                self.status_bar = self.statusBar()
                self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
                self.start()
                self.center()
                self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
                self.show()
                self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
            '''游戲界面移動到屏幕中間'''
            def center(self):
                screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
                size = self.geometry()
                self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
            '''更新界面'''
            def updateWindow(self):
                self.external_board.updateData()
                self.side_panel.updateData()
                self.update()
            '''開始'''
            def start(self):
                if self.is_started:
                    return
                self.is_started = True
                self.inner_board.createNewTetris()
                self.timer.start(self.fps, self)
            '''暫停/不暫停'''
            def pause(self):
                if not self.is_started:
                    return
                self.is_paused = not self.is_paused
                if self.is_paused:
                    self.timer.stop()
                    self.external_board.score_signal.emit('Paused')
                else:
                    self.timer.start(self.fps, self)
                self.updateWindow()
            '''計時器事件'''
            def timerEvent(self, event):
                if event.timerId() == self.timer.timerId():
                    removed_lines = self.inner_board.moveDown()
                    self.external_board.score += removed_lines
                    self.updateWindow()
                else:
                    super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
            '''按鍵事件'''
            def keyPressEvent(self, event):
                if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
                    super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
                    return
                key = event.key()
                # P鍵暫停
                if key == Qt.Key_P:
                    self.pause()
                    return
                if self.is_paused:
                    return
                # 向左
                elif key == Qt.Key_Left:
                    self.inner_board.moveLeft()
                # 向右
                elif key == Qt.Key_Right:
                    self.inner_board.moveRight()
                # 旋轉(zhuǎn)
                elif key == Qt.Key_Up:
                    self.inner_board.rotateAnticlockwise()
                # 快速墜落
                elif key == Qt.Key_Space:
                    self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
                else:
                    super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
                self.updateWindow()
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            app = QApplication([])
            tetris = TetrisGame()
            sys.exit(app.exec_())

        9、貪吃蛇

        玩法:童年經(jīng)典,普通魔術(shù)也沒啥意思,小時候玩的也是加速的。

        源碼分享:

         
        import cfg
        import sys
        import pygame
        from modules import *
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main(cfg):
            # 游戲初始化
            pygame.init()
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
            clock = pygame.time.Clock()
            # 播放背景音樂
            pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
            pygame.mixer.music.play(-1)
            # 游戲主循環(huán)
            snake = Snake(cfg)
            apple = Apple(cfg, snake.coords)
            score = 0
            while True:
                screen.fill(cfg.BLACK)
                # --按鍵檢測
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
                            snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
                # --更新貪吃蛇和食物
                if snake.update(apple):
                    apple = Apple(cfg, snake.coords)
                    score += 1
                # --判斷游戲是否結(jié)束
                if snake.isgameover: break
                # --顯示游戲里必要的元素
                drawGameGrid(cfg, screen)
                snake.draw(screen)
                apple.draw(screen)
                showScore(cfg, score, screen)
                # --屏幕更新
                pygame.display.update()
                clock.tick(cfg.FPS)
            return endInterface(screen, cfg)
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            while True:
                if not main(cfg):
                    break

        10、24點(diǎn)小游戲

        玩法:通過加減乘除操作,小學(xué)生都沒問題的。

        源碼分享:

         
        import os
        import sys
        import pygame
        from cfg import *
        from modules import *
        from fractions import Fraction
         
         
        '''檢查控件是否被點(diǎn)擊'''
        def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):
            selected = []
            # 數(shù)字卡片/運(yùn)算符卡片
            if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]:
                max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1
                num_selected = 0
                for each in group:
                    num_selected += int(each.is_selected)
                for each in group:
                    if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
                        if each.is_selected:
                            each.is_selected = not each.is_selected
                            num_selected -= 1
                            each.select_order = None
                        else:
                            if num_selected < max_selected:
                                each.is_selected = not each.is_selected
                                num_selected += 1
                                each.select_order = str(num_selected)
                    if each.is_selected:
                        selected.append(each.attribute)
            # 按鈕卡片
            elif group_type == GROUPTYPES[2]:
                for each in group:
                    if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
                        each.is_selected = True
                        selected.append(each.attribute)
            # 拋出異常
            else:
                raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (group_type, *GROUPTYPES))
            return selected
         
         
        '''獲取數(shù)字精靈組'''
        def getNumberSpritesGroup(numbers):
            number_sprites_group = pygame.sprite.Group()
            for idx, number in enumerate(numbers):
                args = (*NUMBERCARD_POSITIONS[idx], str(number), NUMBERFONT, NUMBERFONT_COLORS, NUMBERCARD_COLORS, str(number))
                number_sprites_group.add(Card(*args))
            return number_sprites_group
         
         
        '''獲取運(yùn)算符精靈組'''
        def getOperatorSpritesGroup(operators):
            operator_sprites_group = pygame.sprite.Group()
            for idx, operator in enumerate(operators):
                args = (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator))
                operator_sprites_group.add(Card(*args))
            return operator_sprites_group
         
         
        '''獲取按鈕精靈組'''
        def getButtonSpritesGroup(buttons):
            button_sprites_group = pygame.sprite.Group()
            for idx, button in enumerate(buttons):
                args = (*BUTTONCARD_POSITIONS[idx], str(button), BUTTONFONT, BUTTONFONT_COLORS, BUTTONCARD_COLORS, str(button))
                button_sprites_group.add(Button(*args))
            return button_sprites_group
         
         
        '''計算'''
        def calculate(number1, number2, operator):
            operator_map = {'+''+''-''-''×''*''÷''/'}
            try:
                result = str(eval(number1+operator_map[operator]+number2))
                return result if '.' not in result else str(Fraction(number1+operator_map[operator]+number2))
            except:
                return None
         
         
        '''在屏幕上顯示信息'''
        def showInfo(text, screen):
            rect = pygame.Rect(200, 180, 400, 200)
            pygame.draw.rect(screen, PAPAYAWHIP, rect)
            font = pygame.font.Font(FONTPATH, 40)
            text_render = font.render(text, True, BLACK)
            font_size = font.size(text)
            screen.blit(text_render, (rect.x+(rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2))
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main():
            # 初始化, 導(dǎo)入必要的游戲素材
            pygame.init()
            pygame.mixer.init()
            screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
            pygame.display.set_caption('24 point —— 九歌')
            win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
            lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
            warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
            pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
            pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
            # 24點(diǎn)游戲生成器
            game24_gen = game24Generator()
            game24_gen.generate()
            # 精靈組
            # --數(shù)字
            number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
            # --運(yùn)算符
            operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
            # --按鈕
            button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
            # 游戲主循環(huán)
            clock = pygame.time.Clock()
            selected_numbers = []
            selected_operators = []
            selected_buttons = []
            is_win = False
            while True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit(-1)
                    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                        selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
                        selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
                        selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
                screen.fill(AZURE)
                # 更新數(shù)字
                if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
                    noselected_numbers = []
                    for each in number_sprites_group:
                        if each.is_selected:
                            if each.select_order == '1':
                                selected_number1 = each.attribute
                            elif each.select_order == '2':
                                selected_number2 = each.attribute
                            else:
                                raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
                        else:
                            noselected_numbers.append(each.attribute)
                        each.is_selected = False
                    for each in operator_sprites_group:
                        each.is_selected = False
                    result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
                    if result is not None:
                        game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
                        is_win = game24_gen.check()
                        if is_win:
                            win_sound.play()
                        if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
                            lose_sound.play()
                    else:
                        warn_sound.play()
                    selected_numbers = []
                    selected_operators = []
                    number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
                # 精靈都畫到screen上
                for each in number_sprites_group:
                    each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
                for each in operator_sprites_group:
                    each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
                for each in button_sprites_group:
                    if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET''NEXT']:
                        is_win = False
                    if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
                        each.is_selected = False
                        number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
                        selected_buttons = []
                    each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
                # 游戲勝利
                if is_win:
                    showInfo('Congratulations', screen)
                # 游戲失敗
                if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
                    showInfo('Game Over', screen)
                pygame.display.flip()
                clock.tick(30)
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            main()

        11、平衡木

        玩法:也是小時候的經(jīng)典游戲,控制左右就行,到后面才有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

        源碼分享:

         
        import cfg
        from modules import breakoutClone
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main():
            game = breakoutClone(cfg)
            game.run()
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            main()

        12、外星人入侵

        玩法:這讓我想起了魂斗羅那第幾關(guān)的boss,有點(diǎn)類似,不過魂斗羅那個難度肯定高點(diǎn)。

        源碼分享:

         
        import os
        import sys
        import cfg
        import random
        import pygame
        from modules import *
         
         
        '''開始游戲'''
        def startGame(screen):
            clock = pygame.time.Clock()
            # 加載字體
            font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
            if not os.path.isfile('score'):
                f = open('score''w')
                f.write('0')
                f.close()
            with open('score''r') as f:
                highest_score = int(f.read().strip())
            # 敵方
            enemies_group = pygame.sprite.Group()
            for i in range(55):
                if i < 11:
                    enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
                elif i < 33:
                    enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
                else:
                    enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
                enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
                enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
                enemies_group.add(enemy)
            boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
            en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
            ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
            # 我方
            myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
            my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
            # 用于控制敵方位置更新
            # --移動一行
            enemy_move_count = 24
            enemy_move_interval = 24
            enemy_move_flag = False
            # --改變移動方向(改變方向的同時集體下降一次)
            enemy_change_direction_count = 0
            enemy_change_direction_interval = 60
            enemy_need_down = False
            enemy_move_right = True
            enemy_need_move_row = 6
            enemy_max_row = 5
            # 用于控制敵方發(fā)射子彈
            enemy_shot_interval = 100
            enemy_shot_count = 0
            enemy_shot_flag = False
            # 游戲進(jìn)行中
            running = True
            is_win = False
            # 主循環(huán)
            while running:
                screen.fill(cfg.BLACK)
                for event in pygame.event.get():
                    # --點(diǎn)右上角的X或者按Esc鍵退出游戲
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
                    # --射擊
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        my_bullet = myaircraft.shot()
                        if my_bullet:
                            my_bullets_group.add(my_bullet)
                # --我方子彈與敵方/UFO碰撞檢測
                for enemy in enemies_group:
                    if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
                        boomed_enemies_group.add(enemy)
                        enemies_group.remove(enemy)
                        myaircraft.score += enemy.reward
                if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
                    ufo.is_dead = True
                    myaircraft.score += ufo.reward
                # --更新并畫敵方
                # ----敵方子彈
                enemy_shot_count += 1
                if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
                    enemy_shot_flag = True
                    enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
                    shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
                    enemy_shot_count = 0
                # ----敵方移動
                enemy_move_count += 1
                if enemy_move_count > enemy_move_interval:
                    enemy_move_count = 0
                    enemy_move_flag = True
                    enemy_need_move_row -= 1
                    if enemy_need_move_row == 0:
                        enemy_need_move_row = enemy_max_row
                    enemy_change_direction_count += 1
                    if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
                        enemy_change_direction_count = 1
                        enemy_move_right = not enemy_move_right
                        enemy_need_down = True
                        # ----每次下降提高移動和射擊速度
                        enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
                        enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
                # ----遍歷更新
                for enemy in enemies_group:
                    if enemy_shot_flag:
                        if enemy.number == shot_number:
                            en_bullet = enemy.shot()
                            en_bullets_group.add(en_bullet)
                    if enemy_move_flag:
                        if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
                            if enemy_move_right:
                                enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
                            else:
                                enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
                    else:
                        enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
                    if enemy_need_down:
                        if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
                            running = False
                            is_win = False
                        enemy.change_count -= 1
                    enemy.draw(screen)
                enemy_move_flag = False
                enemy_need_down = False
                enemy_shot_flag = False
                # ----敵方爆炸特效
                for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
                    if boomed_enemy.boom(screen):
                        boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
                        del boomed_enemy
                # --敵方子彈與我方飛船碰撞檢測
                if not myaircraft.one_dead:
                    if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
                        myaircraft.one_dead = True
                if myaircraft.one_dead:
                    if myaircraft.boom(screen):
                        myaircraft.resetBoom()
                        myaircraft.num_life -= 1
                        if myaircraft.num_life < 1:
                            running = False
                            is_win = False
                else:
                    # ----更新飛船
                    myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
                    # ----畫飛船
                    myaircraft.draw(screen)
                if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
                    if ufo.boom(screen):
                        ufo.has_boomed = True
                else:
                    # ----更新UFO
                    ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
                    # ----畫UFO
                    ufo.draw(screen)
                # --畫我方飛船子彈
                for bullet in my_bullets_group:
                    if bullet.update():
                        my_bullets_group.remove(bullet)
                        del bullet
                    else:
                        bullet.draw(screen)
                # --畫敵方子彈
                for bullet in en_bullets_group:
                    if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
                        en_bullets_group.remove(bullet)
                        del bullet
                    else:
                        bullet.draw(screen)
                if myaircraft.score > highest_score:
                    highest_score = myaircraft.score
                # --得分每增加2000我方飛船增加一條生命
                if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
                    myaircraft.old_score = myaircraft.score
                    myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
                # --敵人都死光了的話就勝利了
                if len(enemies_group) < 1:
                    is_win = True
                    running = False
                # --顯示文字
                # ----當(dāng)前得分
                showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
                showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
                # ----敵人數(shù)量
                showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
                showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
                # ----歷史最高分
                showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
                showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
                # ----FPS
                showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
                # --顯示剩余生命值
                showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
                pygame.display.update()
                clock.tick(cfg.FPS)
            with open('score''w') as f:
                f.write(str(highest_score))
            return is_win
         
         
        '''主函數(shù)'''
        def main():
            # 初始化
            pygame.init()
            pygame.display.set_caption('外星人入侵 —— 九歌')
            screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
            pygame.mixer.init()
            pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
            pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
            pygame.mixer.music.play(-1)
            while True:
                is_win = startGame(screen)
                endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)
         
         
        '''run'''
        if __name__ == '__main__':
            main()

        13、井字棋888

        玩法:我打賭大家在課堂上肯定玩過這個,想想當(dāng)年和同桌玩這個廢了好幾本本子。

        源碼分享

        from tkinter import *
        import tkinter.messagebox as msg
         
        root = Tk()
        root.title('TIC-TAC-TOE---Project Gurukul')
        # labels
        Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1)
        Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
         
        digits = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
         
        # for player1 sign = X and for player2 sign= Y
        mark = ''
         
        # counting the no. of click
        count = 0
         
        panels = ["panel"] * 10
         
         
        def win(panels, sign):
            return ((panels[1] == panels[2] == panels[3] == sign)
                    or (panels[1] == panels[4] == panels[7] == sign)
                    or (panels[1] == panels[5] == panels[9] == sign)
                    or (panels[2] == panels[5] == panels[8] == sign)
                    or (panels[3] == panels[6] == panels[9] == sign)
                    or (panels[3] == panels[5] == panels[7] == sign)
                    or (panels[4] == panels[5] == panels[6] == sign)
                    or (panels[7] == panels[8] == panels[9] == sign))
         
         
        def checker(digit):
            global count, mark, digits
         
            # Check which button clicked
         
            if digit == 1 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
                ##player1 will play if the value of count is even and for odd player2 will play
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button1.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 2 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button2.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 3 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button3.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 4 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button4.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 5 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button5.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 6 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button6.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 7 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button7.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 8 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button8.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            if digit == 9 and digit in digits:
                digits.remove(digit)
         
                if count % 2 == 0:
                    mark = 'X'
                    panels[digit] = mark
                elif count % 2 != 0:
                    mark = 'O'
                    panels[digit] = mark
         
                button9.config(text=mark)
                count = count + 1
                sign = mark
         
                if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
                    msg.showinfo("Result""Player1 wins")
                    root.destroy()
                elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
                    msg.showinfo("Result""Player2 wins")
                    root.destroy()
         
            ###if count is greater then 8 then the match has been tied
            if (count > 8 and win(panels, 'X') == False and win(panels, 'O') == False):
                msg.showinfo("Result""Match Tied")
                root.destroy()
         
         
        ####define buttons
        button1 = Button(root, width=15, font=('Times 16 bold'), height=7, command=lambda: checker(1))
        button1.grid(row=1, column=1)
        button2 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(2))
        button2.grid(row=1, column=2)
        button3 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(3))
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        button5.grid(row=2, column=2)
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        button9.grid(row=3, column=3)
         
        root.mainloop()

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