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        Redis線程模型的前世今生

        共 12232字,需瀏覽 25分鐘

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        2021-11-27 19:59

        作者:vivo互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器團(tuán)隊(duì)-Wang Shaodong


        一、概述


        眾所周知,Redis是一個(gè)高性能的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)框架,在高并發(fā)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,Redis也是一個(gè)比較關(guān)鍵的組件,是我們提升系統(tǒng)性能的一大利器。深入去理解Redis高性能的原理顯得越發(fā)重要,當(dāng)然Redis的高性能設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)性的工程,涉及到很多內(nèi)容,本文重點(diǎn)關(guān)注Redis的IO模型,以及基于IO模型的線程模型。


        我們從IO的起源開始,講述了阻塞IO、非阻塞IO、多路復(fù)用IO?;诙嗦窂?fù)用IO,我們也梳理了幾種不同的Reactor模型,并分析了幾種Reactor模型的優(yōu)缺點(diǎn)?;赗eactor模型我們開始了Redis的IO模型和線程模型的分析,并總結(jié)出Redis線程模型的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn),以及后續(xù)的Redis多線程模型方案。本文的重點(diǎn)是對(duì)Redis線程模型設(shè)計(jì)思想的梳理,捋順了設(shè)計(jì)思想,就是一通百通的事了。


        注:本文的代碼都是偽代碼,主要是為了示意,不可用于生產(chǎn)環(huán)境。


        二、網(wǎng)絡(luò)IO模型發(fā)展史


        我們常說的網(wǎng)絡(luò)IO模型,主要包含阻塞IO、非阻塞IO、多路復(fù)用IO、信號(hào)驅(qū)動(dòng)IO、異步IO,本文重點(diǎn)關(guān)注跟Redis相關(guān)的內(nèi)容,所以我們重點(diǎn)分析阻塞IO、非阻塞IO、多路復(fù)用IO,幫助大家后續(xù)更好的理解Redis網(wǎng)絡(luò)模型。


        我們先看下面這張圖;



        2.1 阻塞IO


        我們經(jīng)常說的阻塞IO其實(shí)分為兩種,一種是單線程阻塞,一種是多線程阻塞。這里面其實(shí)有兩個(gè)概念,阻塞和線程。


        • 阻塞:指調(diào)用結(jié)果返回之前,當(dāng)前線程會(huì)被掛起,調(diào)用線程只有在得到結(jié)果之后才會(huì)返回;

        • 線程:系統(tǒng)調(diào)用的線程個(gè)數(shù)。


        像建立連接、讀、寫都涉及到系統(tǒng)調(diào)用,本身是一個(gè)阻塞的操作。


        2.1.1 單線程阻塞


        服務(wù)端單線程來處理,當(dāng)客戶端請(qǐng)求來臨時(shí),服務(wù)端用主線程來處理連接、讀取、寫入等操作。


        以下用代碼模擬了單線程的阻塞模式;

        import java.net.Socket; public class BioTest {     public static void main(String[] args) throws IOException {        ServerSocket server=new ServerSocket(8081);        while(true) {            Socket socket=server.accept();            System.out.println("accept port:"+socket.getPort());            BufferedReader  in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));            String inData=null;            try {                while ((inData = in.readLine()) != null) {                    System.out.println("client port:"+socket.getPort());                    System.out.println("input data:"+inData);                    if("close".equals(inData)) {                        socket.close();                    }                }            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                try {                    socket.close();                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }            }              }    }}


        我們準(zhǔn)備用兩個(gè)客戶端同時(shí)發(fā)起連接請(qǐng)求、來模擬單線程阻塞模式的現(xiàn)象。同時(shí)發(fā)起連接,通過服務(wù)端日志,我們發(fā)現(xiàn)此時(shí)服務(wù)端只接受了其中一個(gè)連接,主線程被阻塞在上一個(gè)連接的read方法上。




        我們嘗試關(guān)閉第一個(gè)連接,看第二個(gè)連接的情況,我們希望看到的現(xiàn)象是,主線程返回,新的客戶端連接被接受。



        從日志中發(fā)現(xiàn),在第一個(gè)連接被關(guān)閉后,第二個(gè)連接的請(qǐng)求被處理了,也就是說第二個(gè)連接請(qǐng)求在排隊(duì),直到主線程被喚醒,才能接收下一個(gè)請(qǐng)求,符合我們的預(yù)期。


        此時(shí)不僅要問,為什么呢?


        主要原因在于accept、read、write三個(gè)函數(shù)都是阻塞的,主線程在系統(tǒng)調(diào)用的時(shí)候,線程是被阻塞的,其他客戶端的連接無法被響應(yīng)。


        通過以上流程,我們很容易發(fā)現(xiàn)這個(gè)過程的缺陷,服務(wù)器每次只能處理一個(gè)連接請(qǐng)求,CPU沒有得到充分利用,性能比較低。如何充分利用CPU的多核特性呢?自然而然的想到了——多線程邏輯。


        2.1.2 多線程阻塞


        對(duì)工程師而言,代碼解釋一切,直接上代碼。


        BIO多線程

        package net.io.bio; import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket; public class BioTest {     public static void main(String[] args) throws IOException {        final ServerSocket server=new ServerSocket(8081);        while(true) {            new Thread(new Runnable() {                public void run() {                    Socket socket=null;                    try {                        socket = server.accept();                        System.out.println("accept port:"+socket.getPort());                        BufferedReader  in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));                        String inData=null;                        while ((inData = in.readLine()) != null) {                            System.out.println("client port:"+socket.getPort());                            System.out.println("input data:"+inData);                            if("close".equals(inData)) {                                socket.close();                            }                        }                    } catch (IOException e) {                        e.printStackTrace();                    } finally {                                             }                }            }).start();        }    } }


        同樣,我們并行發(fā)起兩個(gè)請(qǐng)求;



        兩個(gè)請(qǐng)求,都被接受,服務(wù)端新增兩個(gè)線程來處理客戶端的連接和后續(xù)請(qǐng)求。




        我們用多線程解決了,服務(wù)器同時(shí)只能處理一個(gè)請(qǐng)求的問題,但同時(shí)又帶來了一個(gè)問題,如果客戶端連接比較多時(shí),服務(wù)端會(huì)創(chuàng)建大量的線程來處理請(qǐng)求,但線程本身是比較耗資源的,創(chuàng)建、上下文切換都比較耗資源,又如何去解決呢?


        2.2 非阻塞


        如果我們把所有的Socket(文件句柄,后續(xù)用Socket來代替fd的概念,盡量減少概念,減輕閱讀負(fù)擔(dān))都放到隊(duì)列里,只用一個(gè)線程來輪訓(xùn)所有的Socket的狀態(tài),如果準(zhǔn)備好了就把它拿出來,是不是就減少了服務(wù)端的線程數(shù)呢?


        一起看下代碼,單純非阻塞模式,我們基本上不用,為了演示邏輯,我們模擬了相關(guān)代碼如下;

        package net.io.bio; import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.net.SocketTimeoutException;import java.util.ArrayList;import java.util.List; import org.apache.commons.collections4.CollectionUtils;  public class NioTest {     public static void main(String[] args) throws IOException {        final ServerSocket server=new ServerSocket(8082);        server.setSoTimeout(1000);        List<Socket> sockets=new ArrayList<Socket>();        while (true) {            Socket socket = null;            try {                socket = server.accept();                socket.setSoTimeout(500);                sockets.add(socket);                System.out.println("accept client port:"+socket.getPort());            } catch (SocketTimeoutException e) {                System.out.println("accept timeout");            }            //模擬非阻塞:輪詢已連接的socket,每個(gè)socket等待10MS,有數(shù)據(jù)就處理,無數(shù)據(jù)就返回,繼續(xù)輪詢            if(CollectionUtils.isNotEmpty(sockets)) {                for(Socket socketTemp:sockets ) {                    try {                        BufferedReader  in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socketTemp.getInputStream()));                        String inData=null;                        while ((inData = in.readLine()) != null) {                            System.out.println("input data client port:"+socketTemp.getPort());                            System.out.println("input data client port:"+socketTemp.getPort() +"data:"+inData);                            if("close".equals(inData)) {                                socketTemp.close();                            }                        }                    } catch (SocketTimeoutException e) {                        System.out.println("input client loop"+socketTemp.getPort());                    }                }            }        }     }}


        系統(tǒng)初始化,等待連接;



        發(fā)起兩個(gè)客戶端連接,線程開始輪詢兩個(gè)連接中是否有數(shù)據(jù)。



        兩個(gè)連接分別輸入數(shù)據(jù)后,輪詢線程發(fā)現(xiàn)有數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好了,開始相關(guān)的邏輯處理(單線程、多線程都可)。



        再用一張流程圖輔助解釋下(系統(tǒng)實(shí)際采用文件句柄,此時(shí)用Socket來代替,方便大家理解)。



        服務(wù)端專門有一個(gè)線程來負(fù)責(zé)輪詢所有的Socket,來確認(rèn)操作系統(tǒng)是否完成了相關(guān)事件,如果有則返回處理,如果無繼續(xù)輪詢,大家一起來思考下?此時(shí)又帶來了什么問題呢。


        CPU的空轉(zhuǎn)、系統(tǒng)調(diào)用(每次輪詢到涉及到一次系統(tǒng)調(diào)用,通過內(nèi)核命令來確認(rèn)數(shù)據(jù)是否準(zhǔn)備好),造成資源的浪費(fèi),那有沒有一種機(jī)制,來解決這個(gè)問題呢?


        2.3 IO多路復(fù)用


        服務(wù)端沒有專門的線程來做輪詢操作(應(yīng)用程序端非內(nèi)核),而是由事件來觸發(fā),當(dāng)有相關(guān)讀、寫、連接事件到來時(shí),主動(dòng)喚起服務(wù)端線程來進(jìn)行相關(guān)邏輯處理。模擬了相關(guān)代碼如下;


        IO多路復(fù)用

        import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.nio.charset.Charset;import java.util.Iterator;import java.util.Set; public class NioServer {     private static  Charset charset = Charset.forName("UTF-8");    public static void main(String[] args) {        try {            Selector selector = Selector.open();            ServerSocketChannel chanel = ServerSocketChannel.open();            chanel.bind(new InetSocketAddress(8083));            chanel.configureBlocking(false);            chanel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);             while (true){                int select = selector.select();                if(select == 0){                    System.out.println("select loop");                    continue;                }                System.out.println("os data ok");                                 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();                while (iterator.hasNext()){                    SelectionKey selectionKey = iterator.next();                                         if(selectionKey.isAcceptable()){                        ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel)selectionKey.channel();                        SocketChannel client = server.accept();                        client.configureBlocking(false);                        client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);                        //繼續(xù)可以接收連接事件                        selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);                    }else if(selectionKey.isReadable()){                        //得到SocketChannel                        SocketChannel client = (SocketChannel)selectionKey.channel();                        //定義緩沖區(qū)                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);                        StringBuilder content = new StringBuilder();                        while (client.read(buffer) > 0){                            buffer.flip();                            content.append(charset.decode(buffer));                        }                        System.out.println("client port:"+client.getRemoteAddress().toString()+",input data: "+content.toString());                        //清空緩沖區(qū)                        buffer.clear();                    }                    iterator.remove();                }            }         } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }}


        同時(shí)創(chuàng)建兩個(gè)連接;



        兩個(gè)連接無阻塞的被創(chuàng)建;



        無阻塞的接收讀寫;



        再用一張流程圖輔助解釋下(系統(tǒng)實(shí)際采用文件句柄,此時(shí)用Socket來代替,方便大家理解)。



        當(dāng)然操作系統(tǒng)的多路復(fù)用有好幾種實(shí)現(xiàn)方式,我們經(jīng)常使用的select(),epoll模式這里不做過多的解釋,有興趣的可以查看相關(guān)文檔,IO的發(fā)展后面還有異步、事件等模式,我們?cè)谶@里不過多的贅述,我們更多的是為了解釋Redis線程模式的發(fā)展。


        三、NIO線程模型解釋


        我們一起來聊了阻塞、非阻塞、IO多路復(fù)用模式,那Redis采用的是哪種呢?


        Redis采用的是IO多路復(fù)用模式,所以我們重點(diǎn)來了解下多路復(fù)用這種模式,如何在更好的落地到我們系統(tǒng)中,不可避免的我們要聊下Reactor模式。


        首先我們做下相關(guān)的名詞解釋;


        • Reactor:類似NIO編程中的Selector,負(fù)責(zé)I/O事件的派發(fā);

        • Acceptor:NIO中接收到事件后,處理連接的那個(gè)分支邏輯;

        • Handler:消息讀寫處理等操作類。


        3.1 單Reactor單線程模型



        處理流程


        • Reactor監(jiān)聽連接事件、Socket事件,當(dāng)有連接事件過來時(shí)交給Acceptor處理,當(dāng)有Socket事件過來時(shí)交個(gè)對(duì)應(yīng)的Handler處理。


        優(yōu)點(diǎn)


        • 模型比較簡(jiǎn)單,所有的處理過程都在一個(gè)連接里;

        • 實(shí)現(xiàn)上比較容易,模塊功能也比較解耦,Reactor負(fù)責(zé)多路復(fù)用和事件分發(fā)處理,Acceptor負(fù)責(zé)連接事件處理,Handler負(fù)責(zé)Scoket讀寫事件處理。


        缺點(diǎn)


        • 只有一個(gè)線程,連接處理和業(yè)務(wù)處理共用一個(gè)線程,無法充分利用CPU多核的優(yōu)勢(shì)。

        • 在流量不是特別大、業(yè)務(wù)處理比較快的時(shí)候系統(tǒng)可以有很好的表現(xiàn),當(dāng)流量比較大、讀寫事件比較耗時(shí)情況下,容易導(dǎo)致系統(tǒng)出現(xiàn)性能瓶頸。


        怎么去解決上述問題呢?既然業(yè)務(wù)處理邏輯可能會(huì)影響系統(tǒng)瓶頸,那我們是不是可以把業(yè)務(wù)處理邏輯單拎出來,交給線程池來處理,一方面減小對(duì)主線程的影響,另一方面利用CPU多核的優(yōu)勢(shì)。這一點(diǎn)希望大家要理解透徹,方便我們后續(xù)理解Redis由單線程模型到多線程模型的設(shè)計(jì)的思路。


        3.2 單Reactor多線程模型



        這種模型相對(duì)單Reactor單線程模型,只是將業(yè)務(wù)邏輯的處理邏輯交給了一個(gè)線程池來處理。


        處理流程


        • Reactor監(jiān)聽連接事件、Socket事件,當(dāng)有連接事件過來時(shí)交給Acceptor處理,當(dāng)有Socket事件過來時(shí)交個(gè)對(duì)應(yīng)的Handler處理。

        • Handler完成讀事件后,包裝成一個(gè)任務(wù)對(duì)象,交給線程池來處理,把業(yè)務(wù)處理邏輯交給其他線程來處理。


        優(yōu)點(diǎn)


        • 讓主線程專注于通用事件的處理(連接、讀、寫),從設(shè)計(jì)上進(jìn)一步解耦;

        • 利用CPU多核的優(yōu)勢(shì)。


        缺點(diǎn)


        • 貌似這種模型已經(jīng)很完美了,我們?cè)偎伎枷?,如果客戶端很多、流量特別大的時(shí)候,通用事件的處理(讀、寫)也可能會(huì)成為主線程的瓶頸,因?yàn)槊看巫x、寫操作都涉及系統(tǒng)調(diào)用。


        有沒有什么好的辦法來解決上述問題呢?通過以上的分析,大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,當(dāng)某一個(gè)點(diǎn)成為系統(tǒng)瓶頸點(diǎn)時(shí),想辦法把他拿出來,交個(gè)其他線程來處理,那這種場(chǎng)景是否適用呢?


        3.3 多Reactor多線程模型



        這種模型相對(duì)單Reactor多線程模型,只是將Scoket的讀寫處理從mainReactor中拎出來,交給subReactor線程來處理。


        處理流程


        • mainReactor主線程負(fù)責(zé)連接事件的監(jiān)聽和處理,當(dāng)Acceptor處理完連接過程后,主線程將連接分配給subReactor;

        • subReactor負(fù)責(zé)mainReactor分配過來的Socket的監(jiān)聽和處理,當(dāng)有Socket事件過來時(shí)交個(gè)對(duì)應(yīng)的Handler處理;

        • Handler完成讀事件后,包裝成一個(gè)任務(wù)對(duì)象,交給線程池來處理,把業(yè)務(wù)處理邏輯交給其他線程來處理。


        優(yōu)點(diǎn)


        • 讓主線程專注于連接事件的處理,子線程專注于讀寫事件吹,從設(shè)計(jì)上進(jìn)一步解耦;

        • 利用CPU多核的優(yōu)勢(shì)。


        缺點(diǎn)


        • 實(shí)現(xiàn)上會(huì)比較復(fù)雜,在極度追求單機(jī)性能的場(chǎng)景中可以考慮使用。


        四、Redis的線程模型


        4.1 概述


        以上我們聊了,IO網(wǎng)路模型的發(fā)展歷史,也聊了IO多路復(fù)用的reactor模式。那Redis采用的是哪種reactor模式呢?在回答這個(gè)問題前,我們先梳理幾個(gè)概念性的問題。


        Redis服務(wù)器中有兩類事件,文件事件和時(shí)間事件。


        • 文件事件:在這里可以把文件理解為Socket相關(guān)的事件,比如連接、讀、寫等;

        • 時(shí)間時(shí)間:可以理解為定時(shí)任務(wù)事件,比如一些定期的RDB持久化操作。


        本文重點(diǎn)聊下Socket相關(guān)的事件。


        4.2 模型圖


        首先我們來看下Redis服務(wù)的線程模型圖;



        IO多路復(fù)用負(fù)責(zé)各事件的監(jiān)聽(連接、讀、寫等),當(dāng)有事件發(fā)生時(shí),將對(duì)應(yīng)事件放入隊(duì)列中,由事件分發(fā)器根據(jù)事件類型來進(jìn)行分發(fā);


        如果是連接事件,則分發(fā)至連接應(yīng)答處理器;GET、SET等redis命令分發(fā)至命令請(qǐng)求處理器。


        命令處理完后產(chǎn)生命令回復(fù)事件,再由事件隊(duì)列,到事件分發(fā)器,到命令回復(fù)處理器,回復(fù)客戶端響應(yīng)。


        4.3 一次客戶端和服務(wù)端的交互流程


        4.3.1 連接流程



        連接過程


        • Redis服務(wù)端主線程監(jiān)聽固定端口,并將連接事件綁定連接應(yīng)答處理器。

        • 客戶端發(fā)起連接后,連接事件被觸發(fā),IO多路復(fù)用程序?qū)⑦B接事件包裝好后丟人事件隊(duì)列,然后由事件分發(fā)處理器分發(fā)給連接應(yīng)答處理器。

        • 連接應(yīng)答處理器創(chuàng)建client對(duì)象以及Socket對(duì)象,我們這里關(guān)注Socket對(duì)象,并產(chǎn)生ae_readable事件,和命令處理器關(guān)聯(lián),標(biāo)識(shí)后續(xù)該Socket對(duì)可讀事件感興趣,也就是開始接收客戶端的命令操作。

        • 當(dāng)前過程都是由一個(gè)主線程負(fù)責(zé)處理。


        4.3.2 命令執(zhí)行流程



        SET命令執(zhí)行過程


        • 客戶端發(fā)起SET命令,IO多路復(fù)用程序監(jiān)聽到該事件后(讀事件),將數(shù)據(jù)包裝成事件丟到事件隊(duì)列中(事件在上個(gè)流程中綁定了命令請(qǐng)求處理器);

        • 事件分發(fā)處理器根據(jù)事件類型,將事件分發(fā)給對(duì)應(yīng)的命令請(qǐng)求處理器;

        • 命令請(qǐng)求處理器,讀取Socket中的數(shù)據(jù),執(zhí)行命令,然后產(chǎn)生ae_writable事件,并綁定命令回復(fù)處理器;

        • IO多路復(fù)用程序監(jiān)聽到寫事件后,將數(shù)據(jù)包裝成事件丟到事件隊(duì)列中,事件分發(fā)處理器根據(jù)事件類型分發(fā)至命令回復(fù)處理器;

        • 命令回復(fù)處理器,將數(shù)據(jù)寫入Socket中返回給客戶端。


        4.4?模型優(yōu)缺點(diǎn)


        以上流程分析我們可以看出Redis采用的是單線程Reactor模型,我們也分析了這種模式的優(yōu)缺點(diǎn),那Redis為什么還要采用這種模式呢?


        Redis本身的特性


        • 命令執(zhí)行基于內(nèi)存操作,業(yè)務(wù)處理邏輯比較快,所以命令處理這一塊單線程來做也能維持一個(gè)很高的性能。


        優(yōu)點(diǎn)


        • Reactor單線程模型的優(yōu)點(diǎn),參考上文。


        缺點(diǎn)


        • Reactor單線程模型的缺點(diǎn)也同樣在Redis中來體現(xiàn),唯一不同的地方就在于業(yè)務(wù)邏輯處理(命令執(zhí)行)這塊不是系統(tǒng)瓶頸點(diǎn)。

        • 隨著流量的上漲,IO操作的的耗時(shí)會(huì)越來越明顯(read操作,內(nèi)核中讀數(shù)據(jù)到應(yīng)用程序。write操作,應(yīng)用程序中的數(shù)據(jù)到內(nèi)核),當(dāng)達(dá)到一定閥值時(shí)系統(tǒng)的瓶頸就體現(xiàn)出來了。


        Redis又是如何去解的呢?


        哈哈~將耗時(shí)的點(diǎn)從主線程拎出來唄?那Redis的新版本是這么做的嗎?我們一起來看下。


        4.5?Redis多線程模式



        Redis的多線程模型跟”多Reactor多線程模型“、“單Reactor多線程模型有點(diǎn)區(qū)別”,但同時(shí)用了兩種Reactor模型的思想,具體如下;


        • Redis的多線程模型是將IO操作多線程化,本身邏輯處理過程(命令執(zhí)行過程)依舊是單線程,借助了單Reactor思想,實(shí)現(xiàn)上又有所區(qū)分。

        • 將IO操作多線程化,又跟單Reactor衍生出多Reactor的思想一致,都是將IO操作從主線程中拎出來。


        命令執(zhí)行大致流程


        • 客戶端發(fā)送請(qǐng)求命令,觸發(fā)讀就緒事件,服務(wù)端主線程將Socket(為了簡(jiǎn)化理解成本,統(tǒng)一用Socket來代表連接)放入一個(gè)隊(duì)列,主線程不負(fù)責(zé)讀;

        • IO 線程通過Socket讀取客戶端的請(qǐng)求命令,主線程忙輪詢,等待所有 I/O 線程完成讀取任務(wù),IO線程只負(fù)責(zé)讀不負(fù)責(zé)執(zhí)行命令;

        • 主線程一次性執(zhí)行所有命令,執(zhí)行過程和單線程一樣,然后需要返回的連接放入另外一個(gè)隊(duì)列中,有IO線程來負(fù)責(zé)寫出(主線程也會(huì)寫);

        • 主線程忙輪詢,等待所有 I/O 線程完成寫出任務(wù)。


        五、總結(jié)


        了解一個(gè)組件,更多的是要去了解他的設(shè)計(jì)思路,要去思考為什么要這么設(shè)計(jì),做這種技術(shù)選型的背景是啥,對(duì)后續(xù)做系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)有什么參考意義等等。一通百通,希望對(duì)大家有參考意義。


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