1. 當設計師邂逅敏捷開發(fā)一定要知道的三個原則

        共 1751字,需瀏覽 4分鐘

         ·

        2016-08-13 06:26

        對目前大部分以技術背景為創(chuàng)辦人的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,要找到自己UI設計師真的非常困難;相對的,對多數(shù)不了解技術的設計師來說,要開心的與新創(chuàng)團隊的共事,也不是一件簡單的事。

        不過我覺得對UI設計師來說,加入新創(chuàng)團隊是美好的,因為新創(chuàng)團隊的靈巧、活力與氣氛是多數(shù)大公司無法營造的,然而設計師必須多思考如何融入目前以敏捷開發(fā)為主要開發(fā)流程的環(huán)境。

        file

        敏捷開發(fā):Agile Methodology Overview

        敏捷開發(fā)對新的開發(fā)團隊來說,是個非常熟悉的名詞,但設計師可從來不知道什么是敏捷開發(fā)啊!在學習敏捷開發(fā)的過程中,大家總是覺得時間不夠用(太敏捷了?。?,后來漸漸地了解到敏捷開發(fā)的一些原則,在此整理出來跟大家分享:

        原則一:與團隊達成良好、敏捷的溝通

        良好、有效率的溝通,可以讓往后的設計工作事半功倍,在一個開發(fā)團隊里,除了設計師以外,不外乎兩個角色–程序員與項目經(jīng)理。所以我們UI設計師只要想好怎么跟程序員與項目經(jīng)理保持良好的溝通及互動就好了,簡單吧!

        與產(chǎn)品經(jīng)理打交道的最大原則:

        1.確實了解每一項設計的需求,并且在約定的時間內(nèi)達成。

        2.隨時保持解決緊急問題的時間。

        每天的例會以及使用Tower溝通工作進度是一個很好的方法,這讓我們在每一天剛開始工作時,就能夠同步所有的信息,讓接下來的一整個下午能夠有完整的工作時間以及正確的工作方向,并且讓產(chǎn)品負責人清楚掌握設計師的工作負荷量,有助于產(chǎn)品負責人判斷每件任務的輕重緩急,目前我們程序員客棧整體的產(chǎn)品把控Jane就是這么做的。

        與程序員打交道的最大原則:

        1.明確交待設計稿上的細節(jié),但保有彈性空間。

        2.適度了解程序員的開發(fā)方式,借以調(diào)整設計達到最高工作效率。

        Bad Designer,Average Designer,Good Designer

        file

        ElethomHunter

        前一陣子非常清晰一張圖“Bad designer,Average Designer,Good designer“,我看了是沒什么感覺,但是后來有人加了“Good designer for Developer”之后,我就有很大的共鳴,因為其實開發(fā)者每天要煩惱的,就是改不完的BUG,如果能夠減少程序員修改的時間,相對開發(fā)的效率就會提升,產(chǎn)品整體的穩(wěn)定性、性能以及體驗一定會更好。

        file

        Good Design for developer

        當然并不是提倡簡陋的布局開發(fā),而是從敏捷開發(fā)的角度來看,提前產(chǎn)品上線的時間遠比完美的視覺感受更重要。

        整體來說,其實與程序員溝通的時間并不會比做設計的時間少,因此設計師在團隊協(xié)作的時候,花一些時間與程序員討論有效的工作流程,并隨時檢討其中的細節(jié)。以切圖來舉例,歡哥試了很多方式,從最初的手寫筆記到電子文件,最后呢,甚至找出了一個不用切圖標坐標的解決方法,大大縮短了彼此的工作時間。回頭來看,這溝通的過程真的是非常值得!現(xiàn)在,整個開發(fā)組彼此都有更多的時間做設計與研發(fā)了。

        原則二:讓產(chǎn)品活下去比自己的作品集重要

        很多設計師在做界面設計的時候往往將視覺美感放在第一位,這會使設計師在產(chǎn)品設計初期就花太多時間在斟酌顏色與字體的細節(jié),但其實使用者并不是那么在意界面的美丑,產(chǎn)品的好用才是王道,這里考驗更多的是產(chǎn)品經(jīng)理的功力!

        以我們程序員客棧為例,使用者要滿足程序員和需求方不斷的體驗度,所以很多時候雖然我們的產(chǎn)品風格界面非常漂亮,但是一旦遇到產(chǎn)品BUG和閃退的時候,客戶就會直接從網(wǎng)站的留言渠道直接反饋,這也讓我們的產(chǎn)品開發(fā)團隊時刻知道自身產(chǎn)品的小缺陷。

        file

        程序員客棧截圖

        因此,在設計初期,設計師在意的應該是在每一次產(chǎn)品開發(fā)周期內(nèi),優(yōu)先設計使用者的“使用”體驗,而不是“視覺”體驗,讓使用者清楚體驗到這個產(chǎn)品解決了什么問題,遠比讓使用者覺得你的產(chǎn)品很美來得重要。

        原則三:了解產(chǎn)品與公司發(fā)展的方向

        當你選擇加入創(chuàng)業(yè)團隊并且以敏捷開發(fā)為主公司時候,你的未來已與公司的命運密不可分,所以我們挑選一個UI設計師做設計合伙人,以產(chǎn)品遠景與公司的角度來思考許多決策。因為只有敏捷地面對市場的反應,隨時調(diào)整前進的方向才是王道。

        關注程序員客棧設計負責人:

        北京ui設計師,天下任我行,https://www.proginn.com/wo/10010

        瀏覽 184
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
        評論
        圖片
        表情
        推薦
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
          
          

            1. 日本A级视频 | 国产精品久久久久久久久久98 | 91成人精品国产刺激国语对白 | 91香蕉视频在线播放 | 丰满少妇被猛烈进入高清片段 |