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        萬字長文,手把手教你重構(gòu)

        共 11215字,需瀏覽 23分鐘

         ·

        2022-08-11 11:39

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        為什么要重構(gòu)

        1_代碼重構(gòu)漫畫.jpeg

        項目在不斷演進過程中,代碼不停地在堆砌。如果沒有人為代碼的質(zhì)量負責(zé),代碼總是會往越來越混亂的方向演進。當(dāng)混亂到一定程度之后,量變引起質(zhì)變,項目的維護成本已經(jīng)高過重新開發(fā)一套新代碼的成本,想要再去重構(gòu),已經(jīng)沒有人能做到了。

        造成這樣的原因往往有以下幾點:

        1. 編碼之前缺乏有效的設(shè)計

        2. 成本上的考慮,在原功能堆砌式編程

        3. 缺乏有效代碼質(zhì)量監(jiān)督機制

        對于此類問題,業(yè)界已有有很好的解決思路:通過持續(xù)不斷的重構(gòu)將代碼中的“壞味道”清除掉。

        什么是重構(gòu)

        重構(gòu)一書的作者Martin Fowler對重構(gòu)的定義:

        重構(gòu)(名詞):對軟件內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一種調(diào)整,目的是在不改變軟件可觀察行為的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
        重構(gòu)(動詞):使用一系列重構(gòu)手法,在不改變軟件可觀察行為的前提下,調(diào)整其結(jié)構(gòu)。

        根據(jù)重構(gòu)的規(guī)模可以大致分為大型重構(gòu)和小型重構(gòu):

        大型重構(gòu):對頂層代碼設(shè)計的重構(gòu),包括:系統(tǒng)、模塊、代碼結(jié)構(gòu)、類與類之間的關(guān)系等的重構(gòu),重構(gòu)的手段有:分層、模塊化、解耦、抽象可復(fù)用組件等等。這類重構(gòu)的工具就是我們學(xué)習(xí)過的那些設(shè)計思想、原則和模式。這類重構(gòu)涉及的代碼改動會比較多,影響面會比較大,所以難度也較大,耗時會比較長,引入bug的風(fēng)險也會相對比較大。

        小型重構(gòu):對代碼細節(jié)的重構(gòu),主要是針對類、函數(shù)、變量等代碼級別的重構(gòu),比如規(guī)范命名和注釋、消除超大類或函數(shù)、提取重復(fù)代碼等等。小型重構(gòu)更多的是使用統(tǒng)一的編碼規(guī)范。這類重構(gòu)要修改的地方比較集中,比較簡單,可操作性較強,耗時會比較短,引入bug的風(fēng)險相對來說也會比較小。什么時候重構(gòu) 新功能開發(fā)、修bug或者代碼review中出現(xiàn)“代碼壞味道”,我們就應(yīng)該及時進行重構(gòu)。持續(xù)在日常開發(fā)中進行小重構(gòu),能夠降低重構(gòu)和測試的成本。

        代碼的壞味道

        2_代碼常見問題.png

        代碼重復(fù)

        • 實現(xiàn)邏輯相同、執(zhí)行流程相同

        方法過長

        • 方法中的語句不在同一個抽象層級

        • 邏輯難以理解,需要大量的注釋

        • 面向過程編程而非面向?qū)ο?/p>

        過大的類

        • 類做了太多的事情

        • 包含過多的實例變量和方法

        • 類的命名不足以描述所做的事情

        邏輯分散

        • 發(fā)散式變化:某個類經(jīng)常因為不同的原因在不同的方向上發(fā)生變化

        • 散彈式修改:發(fā)生某種變化時,需要在多個類中做修改

        嚴(yán)重的情結(jié)依戀

        • 某個類的方法過多的使用其他類的成員

        數(shù)據(jù)泥團/基本類型偏執(zhí)

        • 兩個類、方法簽名中包含相同的字段或參數(shù)

        • 應(yīng)該使用類但使用基本類型,比如表示數(shù)值與幣種的Money類、起始值與結(jié)束值的Range類

        不合理的繼承體系

        • 繼承打破了封裝性,子類依賴其父類中特定功能的實現(xiàn)細節(jié)

        • 子類必須跟著其父類的更新而演變,除非父類是專門為了擴展而設(shè)計,并且有很好的文檔說明

        過多的條件判斷

        過長的參數(shù)列

        臨時變量過多

        令人迷惑的暫時字段

        • 某個實例變量僅為某種特定情況而設(shè)置

        • 將實例變量與相應(yīng)的方法提取到新的類中

        純數(shù)據(jù)類

        • 僅包含字段和訪問(讀寫)這些字段的方法

        • 此類被稱為數(shù)據(jù)容器,應(yīng)保持最小可變性

        不恰當(dāng)?shù)拿?/strong>

        • 命名無法準(zhǔn)確描述做的事情

        • 命名不符合約定俗稱的慣例

        過多的注釋

        壞代碼的問題

        • 難以復(fù)用

        • 系統(tǒng)關(guān)聯(lián)性過多,導(dǎo)致很難分離可重用部分

        • 難于變化

        • 一處變化導(dǎo)致其他很多部分的修改,不利于系統(tǒng)穩(wěn)定

        • 難于理解

        • 命名雜亂,結(jié)構(gòu)混亂,難于閱讀和理解

        • 難以測試

        • 分支、依賴較多,難以覆蓋全面

        什么是好代碼

        3_代碼質(zhì)量如何衡量.jpg

        代碼質(zhì)量的評價有很強的主觀性,描述代碼質(zhì)量的詞匯也有很多,比如可讀性、可維護性、靈活、優(yōu)雅、簡潔。這些詞匯是從不同的維度去評價代碼質(zhì)量的。其中,可維護性、可讀性、可擴展性又是提到最多的、最重要的三個評價標(biāo)準(zhǔn)。

        要寫出高質(zhì)量代碼,我們就需要掌握一些更加細化、更加能落地的編程方法論,這就包含面向?qū)ο笤O(shè)計思想、設(shè)計原則、設(shè)計模式、編碼規(guī)范、重構(gòu)技巧等。

        如何重構(gòu)

        SOLID原則

        4_SOLID原則.png

        單一職責(zé)原則

        一個類只負責(zé)完成一個職責(zé)或者功能,不要存在多于一種導(dǎo)致類變更的原因。

        單一職責(zé)原則通過避免設(shè)計大而全的類,避免將不相關(guān)的功能耦合在一起,來提高類的內(nèi)聚性。同時,類職責(zé)單一,類依賴的和被依賴的其他類也會變少,減少了代碼的耦合性,以此來實現(xiàn)代碼的高內(nèi)聚、松耦合。但是,如果拆分得過細,實際上會適得其反,反倒會降低內(nèi)聚性,也會影響代碼的可維護性。

        開放-關(guān)閉原則

        添加一個新的功能,應(yīng)該是通過在已有代碼基礎(chǔ)上擴展代碼(新增模塊、類、方法、屬性等),而非修改已有代碼(修改模塊、類、方法、屬性等)的方式來完成。

        開閉原則并不是說完全杜絕修改,而是以最小的修改代碼的代價來完成新功能的開發(fā)。

        很多設(shè)計原則、設(shè)計思想、設(shè)計模式,都是以提高代碼的擴展性為最終目的的。特別是 23 種經(jīng)典設(shè)計模式,大部分都是為了解決代碼的擴展性問題而總結(jié)出來的,都是以開閉原則為指導(dǎo)原則的。最常用來提高代碼擴展性的方法有:多態(tài)、依賴注入、基于接口而非實現(xiàn)編程,以及大部分的設(shè)計模式(比如,裝飾、策略、模板、職責(zé)鏈、狀態(tài))。

        里氏替換原則

        子類對象(object of subtype/derived class)能夠替換程序(program)中父類對象(object of base/parent class)出現(xiàn)的任何地方,并且保證原來程序的邏輯行為(behavior)不變及正確性不被破壞。

        子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能

        父類中凡是已經(jīng)實現(xiàn)好的方法(相對于抽象方法而言),實際上是在設(shè)定一系列的規(guī)范和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。

        接口隔離原則

        調(diào)用方不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。接口隔離原則提供了一種判斷接口的職責(zé)是否單一的標(biāo)準(zhǔn):通過調(diào)用者如何使用接口來間接地判定。如果調(diào)用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的設(shè)計就不夠職責(zé)單一。

        依賴反轉(zhuǎn)原則

        高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細節(jié),細節(jié)應(yīng)該依賴抽象。

        迪米特法則

        一個對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解

        合成復(fù)用原則

        盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

        單一職責(zé)原則告訴我們實現(xiàn)類要職責(zé)單一;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;接口隔離原則告訴我們在設(shè)計接口的時候要精簡單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合。而開閉原則是總綱,告訴我們要對擴展開放,對修改關(guān)閉。

        設(shè)計模式

        設(shè)計模式:軟件開發(fā)人員在軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發(fā)人員經(jīng)過相當(dāng)長的一段時間的試驗和錯誤總結(jié)出來的。每種模式都描述了一個在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案。

        • 創(chuàng)建型:主要解決對象的創(chuàng)建問題,封裝復(fù)雜的創(chuàng)建過程,解耦對象的創(chuàng)建代碼和使用代碼

        • 結(jié)構(gòu)型:主要通過類或?qū)ο蟮牟煌M合,解耦不同功能的耦合

        • 行為型:主要解決的是類或?qū)ο笾g的交互行為的耦合

        代碼分層

        image.png

        模塊結(jié)構(gòu)說明

        • server_main:配置層,負責(zé)整個項目的module管理,maven配置管理、資源管理等;

        • server_application:應(yīng)用接入層,承接外部流量入口,例如:RPC接口實現(xiàn)、消息處理、定時任務(wù)等;不要在此包含業(yè)務(wù)邏輯;

        • server_biz:核心業(yè)務(wù)層,用例服務(wù)、領(lǐng)域?qū)嶓w、領(lǐng)域事件等

        • server_irepository:資源接口層,負責(zé)資源接口的暴露

        • server_repository:資源層,負責(zé)資源的proxy訪問,統(tǒng)一外部資源訪問,隔離變化。注意:這里強調(diào)的是弱業(yè)務(wù)性,強數(shù)據(jù)性;

        • server_common:公共層,vo、工具等

        代碼開發(fā)要遵守各層的規(guī)范,并注意層級之間的依賴關(guān)系。

        命名規(guī)范

        一個好的命名應(yīng)該要滿足以下兩個約束:

        • 準(zhǔn)確描述所做得事情

        • 格式符合通用的慣例

        如果你覺得一個類或方法難以命名的時候,可能是其承載的功能太多了,需要進一步拆分。

        約定俗稱的慣例

        類命名

        類名使用大駝峰命名形式,類命通常使用名詞或名詞短語。接口名除了用名詞和名詞短語以外,還可以使用形容詞或形容詞短語,如 Cloneable,Callable 等,表示實現(xiàn)該接口的類有某種功能或能力。

        方法命名

        方法命名采用小駝峰的形式,首字小寫,往后的每個單詞首字母都要大寫。和類名不同的是,方法命名一般為動詞或動詞短語,與參數(shù)或參數(shù)名共同組成動賓短語,即動詞 + 名詞。一個好的函數(shù)名一般能通過名字直接獲知該函數(shù)實現(xiàn)什么樣的功能。

        重構(gòu)技巧

        提煉方法

        多個方法代碼重復(fù)、方法中代碼過長或者方法中的語句不在一個抽象層級。
        方法是代碼復(fù)用的最小粒度,方法過長不利于復(fù)用,可讀性低,提煉方法往往是重構(gòu)工作的第一步。

        意圖導(dǎo)向編程:把處理某件事的流程和具體做事的實現(xiàn)方式分開。

        • 把一個問題分解為一系列功能性步驟,并假定這些功能步驟已經(jīng)實現(xiàn)

        • 我們只需把把各個函數(shù)組織在一起即可解決這一問題

        • 在組織好整個功能后,我們在分別實現(xiàn)各個方法函數(shù)

        /**?
        ??* 1、交易信息開始于一串標(biāo)準(zhǔn)ASCII字符串。?
        ??* 2、這個信息字符串必須轉(zhuǎn)換成一個字符串的數(shù)組,數(shù)組存放的此次交易的領(lǐng)域語言中所包含的詞匯元素(token)。?
        ??* 3、每一個詞匯必須標(biāo)準(zhǔn)化。?
        ??* 4、包含超過150個詞匯元素的交易,應(yīng)該采用不同于小型交易的方式(不同的算法)來提交,以提高效率。?
        ??* 5、如果提交成功,API返回”true”;失敗,則返回”false”。?
        ??*/

        public?class?Transaction?{????
        ??public?Boolean?commit(String?command)?{????????
        ????Boolean?result?=?true;????????
        ????String[]?tokens?=?tokenize(command);????????
        ????normalizeTokens(tokens);????????
        ????if?(isALargeTransaction(tokens))?{????????????
        ??????result?=?processLargeTransaction(tokens);????????
        ????}?else?{????????????
        ??????result?=?processSmallTransaction(tokens);????????
        ????}????????
        ????return?result;????
        ??}
        }

        以函數(shù)對象取代函數(shù)

        將函數(shù)放進一個單獨對象中,如此一來局部變量就變成了對象內(nèi)的字段。然后你可以在同一個對象中將這個大型函數(shù)分解為多個小型函數(shù)。

        引入?yún)?shù)對象

        方法參數(shù)比較多時,將參數(shù)封裝為參數(shù)對象

        移除對參數(shù)的賦值

        public?int?discount(int?inputVal,?int?quantity,?int?yearToDate)?{
        ??if?(inputVal?>?50)?inputVal?-=?2;
        ??if?(quantity?>?100)?inputVal?-=?1;
        ??if?(yearToDate?>?10000)?inputVal?-=?4;
        ??return?inputVal;
        }

        public?int?discount(int?inputVal,?int?quantity,?int?yearToDate)?{?
        ??int?result?=?inputVal;
        ??if?(inputVal?>?50)?result?-=?2;?
        ??if?(quantity?>?100)?result?-=?1;?
        ??if?(yearToDate?>?10000)?result?-=?4;?
        ??return?result;?
        }

        將查詢與修改分離

        任何有返回值的方法,都不應(yīng)該有副作用

        • 不要在convert中調(diào)用寫操作,避免副作用

        • 常見的例外:將查詢結(jié)果緩存到本地

        移除不必要臨時變量

        臨時變量僅使用一次或者取值邏輯成本很低的情況下

        引入解釋性變量

        將復(fù)雜表達式(或其中一部分)的結(jié)果放進一個臨時變量,以此變量名稱來解釋表達式用途

        if?((platform.toUpperCase().indexOf("MAC")?>?-1)?
        ????&&?(browser.toUpperCase().indexOf("IE")?>?-1)?&&?wasInitialized()?&&?resize?>?0)?{???
        ??//?do?something?
        }?
        ??
        final?boolean?isMacOs?=?platform.toUpperCase().indexOf("MAC")?>?-1;?
        final?boolean?isIEBrowser?=?browser.toUpperCase().indexOf("IE")?>?-1;?
        final?boolean?wasResized?=?resize?>?0;?
        if?(isMacOs?&&?isIEBrowser?&&?wasInitialized()?&&?wasResized)?{???
        ??//?do?something?
        }

        使用衛(wèi)語句替代嵌套條件判斷

        把復(fù)雜的條件表達式拆分成多個條件表達式,減少嵌套。嵌套了好幾層的if - then-else語句,轉(zhuǎn)換為多個if語句

        //未使用衛(wèi)語句
        public?void?getHello(int?type)?{
        ????if?(type?==?1)?{
        ????????return;
        ????}?else?{
        ????????if?(type?==?2)?{
        ????????????return;
        ????????}?else?{
        ????????????if?(type?==?3)?{
        ????????????????return;
        ????????????}?else?{
        ????????????????setHello();
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        }?

        //使用衛(wèi)語句
        public?void?getHello(int?type)?{
        ????if?(type?==?1)?{
        ????????return;
        ????}
        ????if?(type?==?2)?{
        ????????return;
        ????}
        ????if?(type?==?3)?{
        ????????return;
        ????}
        ????setHello();
        }

        使用多態(tài)替代條件判斷斷

        當(dāng)存在這樣一類條件表達式,它根據(jù)對象類型的不同選擇不同的行為??梢詫⑦@種表達式的每個分支放進一個子類內(nèi)的復(fù)寫函數(shù)中,然后將原始函數(shù)聲明為抽象函數(shù)。

        public?int?calculate(int?a,?int?b,?String?operator)?{
        ????int?result?=?Integer.MIN_VALUE;
        ?
        ????if?("add".equals(operator))?{
        ????????result?=?a?+?b;
        ????}?else?if?("multiply".equals(operator))?{
        ????????result?=?a?*?b;
        ????}?else?if?("divide".equals(operator))?{
        ????????result?=?a?/?b;
        ????}?else?if?("subtract".equals(operator))?{
        ????????result?=?a?-?b;
        ????}
        ????return?result;
        }

        當(dāng)出現(xiàn)大量類型檢查和判斷時,if else(或switch)語句的體積會比較臃腫,這無疑降低了代碼的可讀性。? 另外,if else(或switch)本身就是一個“變化點”,當(dāng)需要擴展新的類型時,我們不得不追加if else(或switch)語句塊,以及相應(yīng)的邏輯,這無疑降低了程序的可擴展性,也違反了面向?qū)ο蟮拈_閉原則。

        基于這種場景,我們可以考慮使用“多態(tài)”來代替冗長的條件判斷,將if else(或switch)中的“變化點”封裝到子類中。這樣,就不需要使用if else(或switch)語句了,取而代之的是子類多態(tài)的實例,從而使得提高代碼的可讀性和可擴展性。很多設(shè)計模式使用都是這種套路,比如策略模式、狀態(tài)模式。

        public?interface?Operation?{?
        ??int?apply(int?a,?int?b);?
        }

        public?class?Addition?implements?Operation?{?
        ??@Override?
        ??public?int?apply(int?a,?int?b)?{?
        ????return?a?+?b;?
        ??}?
        }

        public?class?OperatorFactory?{
        ????private?final?static?Map?operationMap?=?new?HashMap<>();
        ????static?{
        ????????operationMap.put("add",?new?Addition());
        ????????operationMap.put("divide",?new?Division());
        ????????//?more?operators
        ????}
        ?
        ????public?static?Operation?getOperation(String?operator)?{
        ????????return?operationMap.get(operator);
        ????}
        }

        public?int?calculate(int?a,?int?b,?String?operator)?{
        ????if?(OperatorFactory?.getOperation?==?null)?{
        ???????throw?new?IllegalArgumentException("Invalid?Operator");
        ????}
        ????return?OperatorFactory?.getOperation(operator).apply(a,?b);
        }

        使用異常替代返回錯誤碼

        非正常業(yè)務(wù)狀態(tài)的處理,使用拋出異常的方式代替返回錯誤碼

        • 不要使用異常處理用于正常的業(yè)務(wù)流程控制
          • 異常處理的性能成本非常高
        • 盡量使用標(biāo)準(zhǔn)異常
        • 避免在finally語句塊中拋出異常
          • 如果同時拋出兩個異常,則第一個異常的調(diào)用棧會丟失
          • finally塊中應(yīng)只做關(guān)閉資源這類的事情
        //使用錯誤碼
        public?boolean?withdraw(int?amount)?{
        ????if?(balance?????????return?false;
        ????}?else?{
        ????????balance?-=?amount;
        ????????return?true;
        ????}
        }

        //使用異常
        public?void?withdraw(int?amount)?{
        ????if?(amount?>?balance)?{
        ????????throw?new?IllegalArgumentException("amount?too?large");????
        ????}
        ????balance?-=?amount;
        }

        引入斷言

        某一段代碼需要對程序狀態(tài)做出某種假設(shè),以斷言明確表現(xiàn)這種假設(shè)。

        • 不要濫用斷言,不要使用它來檢查“應(yīng)該為真”的條件,只使用它來檢查“一定必須為真”的條件

        • 如果斷言所指示的約束條件不能滿足,代碼是否仍能正常運行?如果可以就去掉斷言

        引入Null對象或特殊對象

        當(dāng)使用一個方法返回的對象時,而這個對象可能為空,這個時候需要對這個對象進行操作前,需要進行判空,否則就會報空指針。當(dāng)這種判斷頻繁的出現(xiàn)在各處代碼之中,就會影響代碼的美觀程度和可讀性,甚至增加Bug的幾率。

        空引用的問題在Java中無法避免,但可以通過代碼編程技巧(引入空對象)來改善這一問題。

        //空對象的例子
        public?class?OperatorFactory?{?
        ??static?Map?operationMap?=?new?HashMap<>();?
        ??static?{?
        ????operationMap.put("add",?new?Addition());?
        ????operationMap.put("divide",?new?Division());?
        ????//?more?operators?
        ??}?
        ??public?static?Optional?getOperation(String?operator)?{?
        ????return?Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));?
        ??}?
        }?
        public?int?calculate(int?a,?int?b,?String?operator)?{?
        ??Operation?targetOperation?=?OperatorFactory.getOperation(operator)?
        ?????.orElseThrow(()?->?new?IllegalArgumentException("Invalid?Operator"));?
        ??return?targetOperation.apply(a,?b);?
        }

        //特殊對象的例子
        public?class?InvalidOp?implements?Operation?{?
        ??@Override?
        ??public?int?apply(int?a,?int?b)??{?
        ????throw?new?IllegalArgumentException("Invalid?Operator");
        ??}?
        }

        提煉類

        根據(jù)單一職責(zé)原則,一個類應(yīng)該有明確的責(zé)任邊界。但在實際工作中,類會不斷的擴展。當(dāng)給某個類添加一項新責(zé)任時,你會覺得不值得分離出一個單獨的類。于是,隨著責(zé)任不斷增加,這個類包含了大量的數(shù)據(jù)和函數(shù),邏輯復(fù)雜不易理解。

        此時你需要考慮將哪些部分分離到一個單獨的類中,可以依據(jù)高內(nèi)聚低耦合的原則。如果某些數(shù)據(jù)和方法總是一起出現(xiàn),或者某些數(shù)據(jù)經(jīng)常同時變化,這就表明它們應(yīng)該放到一個類中。另一種信號是類的子類化方式:如果你發(fā)現(xiàn)子類化只影響類的部分特性,或者類的特性需要以不同方式來子類化,這就意味著你需要分解原來的類。

        //原始類
        public?class?Person?{
        ????private?String?name;
        ????private?String?officeAreaCode;
        ????private?String?officeNumber;

        ????public?String?getName()?{
        ????????return?name;
        ????}

        ????public?String?getTelephoneNumber()?{
        ????????return?("("?+?officeAreaCode?+?")"?+?officeNumber);
        ????}

        ????public?String?getOfficeAreaCode()?{
        ????????return?officeAreaCode;
        ????}

        ????public?void?setOfficeAreaCode(String?arg)?{
        ????????officeAreaCode?=?arg;
        ????}

        ????public?String?getOfficeNumber()?{
        ????????return?officeNumber;
        ????}

        ????public?void?setOfficeNumber(String?arg)?{
        ????????officeNumber?=?arg;
        ????}
        }

        //新提煉的類(以對象替換數(shù)據(jù)值)
        public?class?TelephoneNumber?{
        ????private?String?areaCode;
        ????private?String?number;

        ????public?String?getTelephnoeNumber()?{
        ????????return?("("?+?getAreaCode()?+?")"?+?number);
        ????}

        ????String?getAreaCode()?{
        ????????return?areaCode;
        ????}

        ????void?setAreaCode(String?arg)?{
        ????????areaCode?=?arg;
        ????}

        ????String?getNumber()?{
        ????????return?number;
        ????}

        ????void?setNumber(String?arg)?{
        ????????number?=?arg;
        ????}
        }

        組合優(yōu)先于繼承

        繼承使實現(xiàn)代碼重用的有力手段,但這并非總是完成這項工作的最佳工具,使用不當(dāng)會導(dǎo)致軟件變得很脆弱。與方法調(diào)用不同的是,繼承打破了封裝性。子類依賴于其父類中特定功能的實現(xiàn)細節(jié),如果父類的實現(xiàn)隨著發(fā)行版本的不同而變化,子類可能會遭到破壞,即使他的代碼完全沒有改變。

        舉例說明,假設(shè)有一個程序使用HashSet,為了調(diào)優(yōu)該程序的性能,需要統(tǒng)計HashSet自從它創(chuàng)建以來添加了多少個元素。為了提供該功能,我們編寫一個HashSet的變體。

        //?Inappropriate?use?of?inheritance!
        public?class?InstrumentedHashSet<E>?extends?HashSet<E>?{
        ????//?The?number?of?attempted?element?insertions
        ????private?int?addCount?=?0;

        ????public?InstrumentedHashSet()?{?}

        ????public?InstrumentedHashSet(int?initCap,?float?loadFactor)?{
        ????????super(initCap,?loadFactor);
        ????}

        ????@Override
        ????public?boolean?add(E?e)?{
        ????????addCount++;
        ????????return?super.add(e);
        ????}

        ????@Override
        ????public?boolean?addAll(Collection?c)?{
        ????????addCount?+=?c.size();
        ????????return?super.addAll(c);
        ????}

        ????public?int?getAddCount()?{
        ????????return?addCount;
        ????}
        }

        通過在新的類中增加一個私有域,它引用現(xiàn)有類的一個實例,這種設(shè)計被稱為組合,因為現(xiàn)有的類變成了新類的一個組件。這樣得到的類將會非常穩(wěn)固,它不依賴現(xiàn)有類的實現(xiàn)細節(jié)。即使現(xiàn)有的類添加了新的方法,也不會影響新的類。許多設(shè)計模式使用就是這種套路,比如代理模式、裝飾者模式

        //?Reusable?forwarding?class
        public?class?ForwardingSet<E>?implements?Set<E>?{
        ????private?final?Set?s;
        ????public?ForwardingSet(Set?s)?{?this.s?=?s;?}
        ??
        ????@Override
        ????public?int?size()?{?return?s.size();?}
        ????@Override
        ????public?boolean?isEmpty()?{?return?s.isEmpty();?}
        ????@Override
        ????public?boolean?contains(Object?o)?{?return?s.contains(o);?}
        ????@Override
        ????public?Iterator?iterator()?{?return?s.iterator();?}
        ????@Override
        ????public?Object[]?toArray()?{?return?s.toArray();?}
        ????@Override
        ????public??T[]?toArray(T[]?a)?{?return?s.toArray(a);?}
        ????@Override
        ????public?boolean?add(E?e)?{?return?s.add(e);?}
        ????@Override
        ????public?boolean?remove(Object?o)?{?return?s.remove(o);?}
        ????@Override
        ????public?boolean?containsAll(Collection?c)?{?return?s.containsAll(c);?}
        ????@Override
        ????public?boolean?addAll(Collection?c)?{?return?s.addAll(c);?}
        ????@Override
        ????public?boolean?retainAll(Collection?c)?{?return?s.retainAll(c);?}
        ????@Override
        ????public?boolean?removeAll(Collection?c)?{?return?s.removeAll(c);?}
        ????@Override
        ????public?void?clear()?{?s.clear();?}
        }

        //?Wrappter?class?-?uses?composition?in?place?of?inheritance
        public?class?InstrumentedHashSet<E>?extends?ForwardingSet<E>?{
        ????private?int?addCount?=?0;

        ????public?InstrumentedHashSet1(Set?s)?{
        ????????super(s);
        ????}

        ????@Override
        ????public?boolean?add(E?e)?{
        ????????addCount++;
        ????????return?super.add(e);
        ????}

        ????@Override
        ????public?boolean?addAll(Collection?c)?{
        ????????addCount?+=?c.size();
        ????????return?super.addAll(c);
        ????}

        ????public?int?getAddCount()?{
        ????????return?addCount;
        ????}
        }

        繼承與組合如何取舍

        • 只有當(dāng)子類真正是父類的子類型時,才適合繼承。對于兩個類A和B,只有兩者之間確實存在“is-a”關(guān)系的時候,類B才應(yīng)該繼承A;

        • 在包的內(nèi)部使用繼承是非常安全的,子類和父類的實現(xiàn)都處在同一個程序員的控制之下;

        • 對于專門為了繼承而設(shè)計并且具有很好的文檔說明的類來說,使用繼承也是非常安全的;

        • 其他情況就應(yīng)該優(yōu)先考慮組合的方式來實現(xiàn)

        接口優(yōu)于抽象類

        Java提供了兩種機制,可以用來定義允許多個實現(xiàn)的類型:接口和抽象類。自從Java8為接口增加缺省方法(default method),這兩種機制都允許為實例方法提供實現(xiàn)。主要區(qū)別在于,為了實現(xiàn)由抽象類定義的類型,類必須稱為抽象類的一個子類。因為Java只允許單繼承,所以用抽象類作為類型定義受到了限制。

        接口相比于抽象類的優(yōu)勢:

        • 現(xiàn)有的類可以很容易被更新,以實現(xiàn)新的接口。

        • 接口是定義混合類型(比如Comparable)的理想選擇。

        • 接口允許構(gòu)造非層次結(jié)構(gòu)的類型框架。

        接口雖然提供了缺省方法,但接口仍有有以下局限性:

        • 接口的變量修飾符只能是public static final的

        • 接口的方法修飾符只能是public的

        • 接口不存在構(gòu)造函數(shù),也不存在this

        • 可以給現(xiàn)有接口增加缺省方法,但不能確保這些方法在之前存在的實現(xiàn)中都能良好運行。

        • 因為這些默認(rèn)方法是被注入到現(xiàn)有實現(xiàn)中的,它們的實現(xiàn)者并不知道,也沒有許可

        接口缺省方法的設(shè)計目的和優(yōu)勢在于:

        為了接口的演化

        • Java 8 之前我們知道,一個接口的所有方法其子類必須實現(xiàn)(當(dāng)然,這個子類不是一個抽象類),但是 java 8 之后接口的默認(rèn)方法可以選擇不實現(xiàn),如上的操作是可以通過編譯期編譯的。這樣就避免了由 Java 7 升級到 Java 8 時項目編譯報錯了。Java8在核心集合接口中增加了許多新的缺省方法,主要是為了便于使用lambda。

        可以減少第三方工具類的創(chuàng)建

        • 例如在 List 等集合接口中都有一些默認(rèn)方法,List 接口中默認(rèn)提供 replaceAll(UnaryOperator)、sort(Comparator)、、spliterator()等默認(rèn)方法,這些方法在接口內(nèi)部創(chuàng)建,避免了為了這些方法而專門去創(chuàng)建相應(yīng)的工具類。

        可以避免創(chuàng)建基類

        • 在 Java 8 之前我們可能需要創(chuàng)建一個基類來實現(xiàn)代碼復(fù)用,而默認(rèn)方法的出現(xiàn),可以不必要去創(chuàng)建基類。

        由于接口的局限性和設(shè)計目的的不同,接口并不能完全替換抽象類。但是通過對接口提供一個抽象的骨架實現(xiàn)類,可以把接口和抽象類的優(yōu)點結(jié)合起來。 接口負責(zé)定義類型,或許還提供一些缺省方法,而骨架實現(xiàn)類則負責(zé)實現(xiàn)除基本類型接口方法之外,剩下的非基本類型接口方法。擴展骨架實現(xiàn)占了實現(xiàn)接口之外的大部分工作。這就是模板方法(Template Method)設(shè)計模式。

        Image [5].png

        接口Protocol:定義了RPC協(xié)議層兩個主要的方法,export暴露服務(wù)和refer引用服務(wù)

        抽象類AbstractProtocol:封裝了暴露服務(wù)之后的Exporter和引用服務(wù)之后的Invoker實例,并實現(xiàn)了服務(wù)銷毀的邏輯

        具體實現(xiàn)類XxxProtocol:實現(xiàn)export暴露服務(wù)和refer引用服務(wù)具體邏輯

        優(yōu)先考慮泛型

        聲明中具有一個或者多個類型參數(shù)(type parameter)的類或者接口,就是泛型(generic)類或者接口。泛型類和接口統(tǒng)稱為泛型(generic type)。泛型從Java 5引入,提供了編譯時類型安全檢測機制。泛型的本質(zhì)是參數(shù)化類型,通過一個參數(shù)來表示所操作的數(shù)據(jù)類型,并且可以限制這個參數(shù)的類型范圍。泛型的好處就是編譯期類型檢測,避免類型轉(zhuǎn)換。

        //?比較三個值并返回最大值
        public?static?>?T?maximum(T?x,?T?y,?T?z)?{???
        ??T?max?=?x;?
        ??//?假設(shè)x是初始最大值???
        ??if?(?y.compareTo(?max?)?>?0?)?{??????
        ????max?=?y;?//y?更大??
        ??}???if?(?z.compareTo(?max?)?>?0?)?{?????
        ????max?=?z;?//?現(xiàn)在?z?更大??????????????
        ??}???return?max;?//?返回最大對象
        }

        public?static?void?main(?String?args[]?)?{???
        ??System.out.printf(?"%d,?%d?和?%d?中最大的數(shù)為?%d\n\n",??3,?4,?5,?maximum(?3,?4,?5?));???
        ??System.out.printf(?"%.1f,?%.1f?和?%.1f?中最大的數(shù)為?%.1f\n\n",??6.6,?8.8,?7.7,??maximum(?6.6,?8.8,?7.7?));???
        ??System.out.printf(?"%s,?%s?和?%s?中最大的數(shù)為?%s\n","pear",?"apple",?"orange",?maximum(?"pear",?"apple",?"orange"?)?);
        }

        不要使用原生態(tài)類型

        由于為了保持Java代碼的兼容性,支持和原生態(tài)類型轉(zhuǎn)換,并使用擦除機制實現(xiàn)的泛型。但是使用原生態(tài)類型就會失去泛型的優(yōu)勢,會受到編譯器警告。

        要盡可能地消除每一個非受檢警告

        每一條警告都表示可能在運行時拋出ClassCastException異常。要盡最大的努力去消除這些警告。如果無法消除但是可以證明引起警告的代碼是安全的,就可以在盡可能小的范圍中,使用@SuppressWarnings("unchecked")注解來禁止警告,但是要把禁止的原因記錄下來。

        利用有限制通配符來提升API的靈活性

        參數(shù)化類型不支持協(xié)變的,即對于任何兩個不同的類型Type1和Type2而言,List既不是List的子類型,也不是它的超類。為了解決這個問題,提高靈活性,Java提供了一種特殊的參數(shù)化類型,稱作有限制的通配符類型,即List和List。使用原則是producer-extends,consumer-super(PECS)。如果即是生產(chǎn)者,又是消費者,就沒有必要使用通配符了。

        還有一種特殊的無限制通配符List,表示某種類型但不確定。常用作泛型的引用,不可向其添加除Null以外的任何對象。

        //List
        //?Number?可以認(rèn)為?是Number?的?"子類"
        List?numberArray?=?new?ArrayList();?
        //?Integer?是?Number?的子類
        List?numberArray?=?new?ArrayList();?
        //?Double?是?Number?的子類
        List?numberArray?=?new?ArrayList();??

        //List
        //?Integer?可以認(rèn)為是?Integer?的?"父類"
        Listsuper?Integer>?array?=?new?ArrayList();、
        //?Number?是?Integer?的?父類
        Listsuper?Integer>?array?=?new?ArrayList();
        //?Object?是?Integer?的?父類
        Listsuper?Integer>?array?=?new?ArrayList();

        public?static??void?copy(Listsuper?T>?dest,?List?src)?{????
        ??int?srcSize?=?src.size();????
        ??if?(srcSize?>?dest.size())????????
        ???throw?new?IndexOutOfBoundsException("Source?does?not?fit?in?dest");????
        ??if?(srcSize?instanceof?RandomAccess?&&?dest?instanceof?RandomAccess))?{????????
        ????for?(int?i=0;?i????dest.set(i,?src.get(i));????
        ??}?else?{????????
        ????ListIteratorsuper?T>?di=dest.listIterator();????????
        ????ListIterator?si=src.listIterator();????????
        ????for?(int?i=0;?i??????di.next();????????????
        ??????di.set(si.next());????????
        ????}????
        ??}
        }

        靜態(tài)成員類優(yōu)于非靜態(tài)成員類

        嵌套類(nested class)是指定義在另一個類的內(nèi)部的類。嵌套類存在的目的只是為了它的外部類提供服務(wù),如果其他的環(huán)境也會用到的話,應(yīng)該成為一個頂層類(top-level class)。 嵌套類有四種:靜態(tài)成員類(static member class)、非靜態(tài)成員類(nonstatic member class)、匿名類(anonymous class)和 局部類(local class)。除了第一種之外,其他三種都稱為內(nèi)部類(inner class)。

        匿名類(anonymous class)

        沒有名字,聲明的同時進行實例化,只能使用一次。當(dāng)出現(xiàn)在非靜態(tài)的環(huán)境中,會持有外部類實例的引用。通常用于創(chuàng)建函數(shù)對象和過程對象,不過現(xiàn)在會優(yōu)先考慮lambda。

        局部類(local class)

        任何可以聲明局部變量的地方都可以聲明局部類,同時遵循同樣的作用域規(guī)則。跟匿名類不同的是,有名字可以重復(fù)使用。不過實際很少使用局部類。

        靜態(tài)成員類(static member class)

        最簡單的一種嵌套類,聲明在另一個類的內(nèi)部,是這個類的靜態(tài)成員,遵循同樣的可訪問性規(guī)則。常見的用法是作為公有的輔助類,只有與它的外部類一起使用才有意義。

        非靜態(tài)成員類(nonstatic member class)

        盡管語法上,跟靜態(tài)成員類的唯一區(qū)別就是類的聲明不包含static,但兩者有很大的不同。非靜態(tài)成員類的每個實例都隱含地與外部類的實例相關(guān)聯(lián),可以訪問外部類的成員屬性和方法。另外必須先創(chuàng)建外部類的實例之后才能創(chuàng)建非靜態(tài)成員類的實例。

        總而言之,這四種嵌套類都有自己的用途。假設(shè)這個嵌套類屬于一個方法的內(nèi)部,如果只需要在一個地方創(chuàng)建實例,并且已經(jīng)有了一個預(yù)置的類型可以說明這個類的特征,就要把它做成匿名類。如果一個嵌套類需要在單個方法之外仍然可見,或者它太長了,不適合放在方法內(nèi)部,就應(yīng)該使用成員類。如果成員類的每個實例都需要一個指向其外圍實例的引用,就要把成員類做成非靜態(tài)的,否則就做成靜態(tài)的。

        優(yōu)先使用模板/工具類

        通過對常見場景的代碼邏輯進行抽象封裝,形成相應(yīng)的模板工具類,可以大大減少重復(fù)代碼,專注于業(yè)務(wù)邏輯,提高代碼質(zhì)量。

        分離對象的創(chuàng)建與使用

        面向?qū)ο缶幊滔鄬τ诿嫦蜻^程,多了實例化這一步,而對象的創(chuàng)建必須要指定具體類型。我們常見的做法是“哪里用到,就在哪里創(chuàng)建”,使用實例和創(chuàng)建實例的是同一段代碼。這似乎使代碼更具有可讀性,但是某些情況下造成了不必要的耦合。

        public?class?BusinessObject?{
        ?public?void?actionMethond?{
        ?????//Other?things
        ?????Service?myServiceObj?=?new?Service();
        ???????myServiceObj.doService();
        ???????//Other?things
        ????}
        }

        public?class?BusinessObject?{
        ?public?void?actionMethond?{
        ?????//Other?things
        ?????Service?myServiceObj?=?new?ServiceImpl();
        ???????myServiceObj.doService();
        ???????//Other?things
        ????}
        }

        public?class?BusinessObject?{
        ???private?Service?myServiceObj;
        ???public?BusinessObject(Service?aService)?{
        ???????myServiceObj?=?aService;
        ????}
        ?public?void?actionMethond?{
        ?????//Other?things
        ???????myServiceObj.doService();
        ???????//Other?things
        ????}
        }

        public?class?BusinessObject?{
        ???private?Service?myServiceObj;
        ???public?BusinessObject()?{
        ???????myServiceObj?=?ServiceFactory;
        ????}
        ?public?void?actionMethond?{
        ?????//Other?things
        ???????myServiceObj.doService();
        ???????//Other?things
        ????}
        }

        對象的創(chuàng)建者耦合的是對象的具體類型,而對象的使用者耦合的是對象的接口。也就是說,創(chuàng)建者關(guān)心的是這個對象是什么,而使用者關(guān)心的是它能干什么。這兩者應(yīng)該視為獨立的考量,它們往往會因為不同的原因而改變。

        當(dāng)對象的類型涉及多態(tài)、對象創(chuàng)建復(fù)雜(依賴較多)可以考慮將對象的創(chuàng)建過程分離出來,使得使用者不用關(guān)注對象的創(chuàng)建細節(jié)。設(shè)計模式中創(chuàng)建型模式的出發(fā)點就是如此,實際項目中可以使用工廠模式、構(gòu)建器、依賴注入的方式。

        可訪問性最小化

        區(qū)分一個組件設(shè)計得好不好,一個很重要的因素在于,它對于外部組件而言,是否隱藏了其內(nèi)部數(shù)據(jù)和實現(xiàn)細節(jié)。Java提供了訪問控制機制來決定類、接口和成員的可訪問性。實體的可訪問性由該實體聲明所在的位置,以及該實體聲明中所出現(xiàn)的訪問修飾符(private、protected、public)共同決定的。

        對于頂層的(非嵌套的)類和接口,只有兩種的訪問級別:包級私有的(沒有public修飾)和公有的(public修飾)。

        對于成員(實例/域、方法、嵌套類和嵌套接口)由四種的訪問級別,可訪問性如下遞增:

        • 私有的(private修飾)--只有在聲明該成員的頂層類內(nèi)部才可以訪問這個成員;

        • 包級私有的(默認(rèn))--聲明該成員的包內(nèi)部的任何類都可以訪問這個成員;

        • 受保護的(protected修飾)--聲明該成員的類的子類可以訪問這個成員,并且聲明該成員的包內(nèi)部的任何類也可以訪問這個成員;

        • 公有的(public修飾)--在任何地方都可以訪問該成員;

        正確地使用這些修飾符對于實現(xiàn)信息隱藏是非常關(guān)鍵的,原則就是:盡可能地使每個類和成員不被外界訪問(私有或包級私有)。這樣好處就是在以后的發(fā)行版本中,可以對它進行修改、替換或者刪除,而無須擔(dān)心會影響現(xiàn)有的客戶端程序。

        • 如果類或接口能夠做成包級私有的,它就應(yīng)該被做成包級私有的;

        • 如果一個包級私有的頂層類或接口只是在某一個類的內(nèi)部被用到,就應(yīng)該考慮使它成為那個類的私有嵌套類;

        • 公有類不應(yīng)直接暴露實例域,應(yīng)該提供相應(yīng)的方法以保留將來改變該類的內(nèi)部表示法的靈活性;

        • 當(dāng)確定了類的公有API之后,應(yīng)該把其他的成員都變成私有的;

        • 如果同一個包下的類之間存在比較多的訪問時,就要考慮重新設(shè)計以減少這種耦合;

        可變性最小化

        不可變類是指其實例不能被修改的類。每個實例中包含的所有信息都必須在創(chuàng)建該實例時提供,并在對象的整個生命周期內(nèi)固定不變。不可變類好處就是簡單易用、線程安全、可自由共享而不容易出錯。Java平臺類庫中包含許多不可變的類,比如String、基本類型包裝類、BigDecimal等。

        為了使類成為不可變,要遵循下面五條規(guī)則:

        • 聲明所有的域都是私有的

        • 聲明所有的域都是final的

          • 如果一個指向新創(chuàng)建實例的引用在缺乏同步機制的情況下,從一個線程被傳遞到另一個線程,就必須確保正確的行為

        • 不提供任何會修改對象狀態(tài)的方法

        • 保證類不會被擴展(防止子類化,類聲明為final)

          • 防止粗心或者惡意的子類假裝對象的狀態(tài)已經(jīng)改變,從而破壞該類的不可變行為

        • 確保對任何可變組件的互斥訪問

          • 如果類具有指向可變對象的域,則必須確保該類的客戶端無法獲得指向這些對象的引用。并且,永遠不要用客戶端提供的對象引用來初始化這樣的域,也不要從任何訪問方法中返回該對象引用。在構(gòu)造器、訪問方法和readObject 方法中使用保護性拷貝技術(shù)

        可變性最小化的一些建議:

        • 除非有很好的理由要讓類成為可變的類,否則它就應(yīng)該是不可變的;

        • 如果類不能被做成不可變的,仍然應(yīng)該盡可能地限制它的可變性;

        • 除非有令人信服的理由要使域變成非final的,否則要使每個域都是private final的;

        • 構(gòu)造器應(yīng)該創(chuàng)建完全初始化的對象,并建立起所有的約束關(guān)系;

        質(zhì)量如何保證

        測試驅(qū)動開發(fā)

        測試驅(qū)動開發(fā)(TDD)要求以測試作為開發(fā)過程的中心,要求在編寫任何代碼之前,首先編寫用于產(chǎn)碼行為的測試,而編寫的代碼又要以使測試通過為目標(biāo)。TDD要求測試可以完全自動化地運行,并在對代碼重構(gòu)前后必須運行測試。

        TDD的最終目標(biāo)是整潔可用的代碼(clean code that works)。大多數(shù)的開發(fā)者大部分時間無法得到整潔可用的代碼。辦法是分而治之。首先解決目標(biāo)中的“可用”問題,然后再解決“代碼的整潔”問題。這與體系結(jié)構(gòu)驅(qū)動(architecture-driven)的開發(fā)相反。

        采用TDD另一個好處就是讓我們擁有一套伴隨代碼產(chǎn)生的詳盡的自動化測試集。將來無論出于任何原因(需求、重構(gòu)、性能改進)需要對代碼進行維護時,在這套測試集的驅(qū)動下工作,我們代碼將會一直是健壯的。

        TDD的開發(fā)周期

        Image [6].png

        添加一個測試 -> 運行所有測試并檢查測試結(jié)果 -> 編寫代碼以通過測試 -> 運行所有測試且全部通過 -> 重構(gòu)代碼,以消除重復(fù)設(shè)計,優(yōu)化設(shè)計結(jié)構(gòu)

        兩個基本的原則

        • 僅在測試失敗時才編寫代碼并且只編寫剛好使測試通過的代碼

        • 編寫下一個測試之前消除現(xiàn)有的重復(fù)設(shè)計,優(yōu)化設(shè)計結(jié)構(gòu)

        關(guān)注點分離是這兩條規(guī)則隱含的另一個非常重要的原則。其表達的含義指在編碼階段先達到代碼“可用”的目標(biāo),在重構(gòu)階段再追求“整潔”目標(biāo),每次只關(guān)注一件事!

        分層測試點

        參考資料

        • 重構(gòu)-改善既有代碼的設(shè)計
        • 設(shè)計模式
        • Effective Java
        • 敏捷軟件開發(fā)與設(shè)計的最佳實踐
        • 實現(xiàn)模式
        • 測試驅(qū)動開發(fā)

        原文:https://juejin.cn/post/6954378167947624484

        往期精選

        最近面試BAT,整理一份面試資料Java面試BATJ通關(guān)手冊,覆蓋了Java核心技術(shù)、JVM、Java并發(fā)、SSM、微服務(wù)、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、等等。獲取方式:點“在看”,關(guān)注公眾號并回復(fù) 666?領(lǐng)取,更多內(nèi)容陸續(xù)奉上。

        文章有幫助的話,在看,轉(zhuǎn)發(fā)吧。

        謝謝支持喲 (*^__^*)

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